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发表于 2005-2-19 00:12 · 福建
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下面是引用shakebaby于2005-02-19 00:04发表的:
阁下的言下之意是不是第一遍你体会不到游戏的乐趣,是听别人说这个鬼泣3有多好多好,所以决定继续周目(现在省了,有秘技,直接可以体会天堂地狱难度),是不是这个意思啊?那如果一个游戏纯粹以难度为卖点,而不追求本身游戏内容的完善,你说能不能算是非常成功的游戏啊? "如果一个游戏纯粹以难度为卖点"
你的意思就是DMC3是以难度为卖点??如果真要以难度为卖点为什么还要有简单和正常的难度设置???直接一开始就从DMD开始得了....何况还有秘籍可以使用,多厚道的设定
"而不追求本身游戏内容的完善"
哪个游戏没缺点??
再说了,你为什么说制作着不追求完善?这只是你个人的异想出来的,别把它说得跟真理一样
PS:楼主别SB了,适可而止吧,帖子被转到TGFC又被骂,好好想想是为什么吧 |
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