本作是PSN平台上又一款3D背景2D玩法的动作冒险游戏,在系统方面借鉴了三位一体(Trine)的角色特性,虽然主角只有一人,但却可以在四种形态之间进行切换:基础形态提供了简单的跳跃和攻击技能,但是本身比较灵活,是最常用的形态。寒冰形态除了拥有冰冻攻击的能力外还拥有启动寒冰属性的机关和让时间变慢的技能。而火焰形态除了火属性攻击技能外还包括使敌人短暂眩晕的“太阳拳”,和解密用的启动火属性机关及空中滑行能力。岩石形态则以力量为主,除了基础的岩石攻击技能外,该形态移动缓慢并且无法跳跃,但是可以震碎一些地面的岩石、地板等,还拥有推动、开启较重机关的能力。 游戏的进行方式主要以战斗、跳跃平台为主,期间会穿插一些需要相应属性解密的场景,比如利用岩石形态打开隐藏通路、利用冰冻形态减缓时间进而通过机关或是利用火焰形态的空中滑行来越过较大的断层。游戏的画面表现采用卡通风格,虽然谈不上优秀,但各方面还算是中规中矩。 应该说游戏具备了比较充足的素材,但无奈掌勺的大师傅手艺欠佳,最后的成品实在令人失望。首先是游戏的系统,虽然具备四种形态,但是升级方式却非常简单,就是根据等级提升,满级是20级,每升一级会解锁或强化某个形态的技能,但你自己却无法控制。而且游戏一开始你就是满级,可以体验到全部技能。当然根据剧情需要,过不了多久你就会失去能力回到1级。这样的设计不仅缺少了新鲜感,也没有灵活性,变得非常机械! 除此之外,游戏的系统还借鉴了小小大星球,场景有些地方是分层的,你可以利用↑+X或者↓+X进行内外层切换。这个设计初衷还是不错的,但实际效果实在太烂了,有些地方的远近景不是特别明显,你感觉能跳进远景,但结果却是个背景图,非常尴尬。 还有一点就是,虽然四种形态都拥有攻击技能,战斗方面本应是Zack Zero的强项,但这方面的表现同样糟糕,除了基础形态外其他三种形态施放技能都需要消耗能量槽,而能量槽会自动恢复,这个设计本来无可非议,但却多此一举的设计了一个能量槽用完自动切回普通形态。而且能量的消耗非常大,基本***扔完两三个技能后就没了,因此大部分时间里你面对杂兵和BOSS都是基础形态。 游戏的流程长度一般,地图看似很大但其实关卡数量并不多。缺少联机要素,重复游玩的价值不高。而剧情更是老套,英雄救美拯救全宇宙!当然,作为一款PSN游戏,我们不应对剧情有太多苛求。但令我没想到的是,Zack Zero的全部语音竟然只有一个老爷们做旁白,连主角都是哑巴。所有的过场剧情都是由这个哥们象念稿子一样讲出来,实在太雷人了! 凭心而论,本作还是具备一定素质,并非是烂到你不想通关。但不幸的是它发售时遇到了ScaryGirl和Trine2这两款非常优秀的同类游戏。而12.99美元的超高初始定价,更是使得它毫无竞争力可言。 |