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楼主: aimerinter

[原创] 【10月27日:#129:《科拉传奇》】PSN游戏介绍:资料,截图,回顾,视频

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发表于 2012-7-10 13:08  ·  广西 | 显示全部楼层
《行尸走肉》的评价这么好,可惜我英文不行,可能要玩也是玩汉化版了。
该用户已被禁言

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发表于 2012-7-11 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2012-7-10 13:08
《行尸走肉》的评价这么好,可惜我英文不行,可能要玩也是玩汉化版了。

不出意外,今年年底Plus送侏罗纪,明年年底送Walking Dead

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发表于 2012-7-11 13:50  ·  广西 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2012-7-11 10:51
不出意外,今年年底Plus送侏罗纪,明年年底送Walking Dead

完全值得期待,哈哈!

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发表于 2012-7-12 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
死亡国度1.08更新什么东西 居然有375M

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 楼主| 发表于 2012-7-12 13:40  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 aimerinter 于 2012-7-12 13:40 编辑
jiangyangbin 发表于 2012-7-12 11:15
死亡国度1.08更新什么东西 居然有375M


DLC的DLC,下好补丁后需要下载解锁文件

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 楼主| 发表于 2012-7-12 15:51  ·  法国 | 显示全部楼层
《战神:斯巴达之鬼》白金,第34白,下午开打KZ3= =

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Blue99

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发表于 2012-7-12 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
A神最近很清闲啊貌似= =

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 楼主| 发表于 2012-7-13 18:56  ·  法国 | 显示全部楼层
《反恐精英:全球行动》有着落了,你要是不分享给我我就爆你菊~

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发表于 2012-7-13 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 绝世路痴 于 2012-7-16 01:01 编辑


游戏名称
Rainbow Moon
中文译名
彩虹之月
制作发行
SideQuest Studios / EastAsiaSoft
游戏类型
SRPG
游戏人数
1
游戏价格
欧洲:12.99欧元 / 北美:14.99美元 / 香港:115港币
奖杯数量
1白金,2金杯,8银杯,42铜杯
在线模式
仅排行榜(可在游戏的NPC处上传并到游戏官网查看)
媒体总评分
82.50
奖杯攻略
http://www.ps3trophies.org/game/rainbow-moon/guide/
截图
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提起德国的制作小组SideQuest Studios,相信很多人都会有印象,它们曾在PSN上推出过广受好评的射击游戏Soldner-X系列!而这一次的新作,则为我们带来了一款全新的2D SRPG游戏Rainbow Moon!

游戏整体的进行方式跟传统的RPG极为相似,控制主角在大地图上行走,与NPC交谈推动剧情。地图上有明暗两种敌人,前者是大地图上显示的可见的敌人,主角与之相遇后会读盘进入小地图,这里就类似一款SLG回合制战棋游戏,敌我双方按回合各自行动展开战斗。当战斗胜利后会回到大地图继续探索。被消灭的明敌人以后不会在地图上出现。而后者所谓的暗敌人,则类似日式RPG中的踩地雷,不过很贴心的是并非强制战斗,你可以选择跳过。

作为一款SRPG游戏,可以说系统是非常重要的一个环节。本作的系统借鉴、结合了很多经典游戏。大致分成了三个部分,战斗、养成、探索。

战斗系统,就是前面提到的遇敌后进入小地图展开战斗。这里跟大部分经典SLG游戏类似,左上角显示了角色行动的顺序,当轮到我方某个角色行动时,你可以控制他移动、攻击、防御、或是施展特殊技能、使用道具等。游戏中有一个非常重要的属性sub-turns,他决定了你行动的次数。例如你的角色拥有两点的sub-turns,那么当轮到你行动时,你可以选择移动两个格子的位置,或者攻击\施展技能两次,也可以移动一格并攻击一次。随着等级的提升你可以获得额外的sub-turns。这也在一定程度上丰富了游戏的战略性。随着我方同伴的增加,你可以对阵型站位进行选择,初期只有一种阵型。而要解锁更多的阵型需要相应的道具。游戏***有六大类武器,他们之间存在相生相克的关系。例如剑克弓,那么持剑的人物攻击持弓的敌人时可以获得额外的加成。同理,持弓的人物攻击持剑的敌人时,威力会减弱很多。

养成系统同样非常经典,通过击倒敌人、拾取地图道具、完成任务等方式,你可以获得两种货币:金币(Rainbow Coins)和珍珠(Rainbow Pearls) 。金币用于各种消费,例如购买武器、道具、治疗、复活等。而珍珠则可以提升角色的属性值,例如攻击、防御、HP等等。随着等级的提升,属性值的上限也会增加。游戏的道具同样非常丰富,除了传统的剧情道具、装备道具、技能道具、属性道具、恢复类道具外,还拥有食物类道具和可以短暂提升buff的增益类道具。技能道具可以让你的角色学会某种技能,通过在战斗中使用该技能可以提升技能经验进而升级获得更强的威力。系统设定了一个饥饿值,随着游戏的进行,你需要不断补充食物类道具如水果、肉等来恢复饥饿值,一旦饥饿值降到0你就会损失HP。装备类道具还可以通过NPC来与其他道具合成,加强某些属性!此外,道具栏的容量是有限的,但你可以通过使用某些道具来增加上限。

游戏还配备了丰富的探索系统,在屏幕的右上角有个计时器,当你在大地图行走、小地图战斗时,时间是会流逝的。也正因如此,游戏有昼夜交替。当白天时,可视角度最大。而当黑夜来临时,可视角度变的很小。在大地图上还设置了露营地可以让你恢复体力并快速跳过某段时间。有些任务需要在特定的时间才能进行。同时大地图上还有很多地下城(Dungeons)供你探索。地下城的探索与在大地图时略有不同,在这里没有昼夜变化,但是时间仍会流逝。地下城的场景是一片漆黑,可见度很低,因此你需要使用照明类道具如火把或是学会照明魔法来照亮地下城,随着时间的流逝,火把是会熄灭的。没有了光亮,你很难看清周围的敌人、机关等。因此在进入地下城前进行充足的准备是很有必要的。

本作不光系统庞大,任务数量也是非常丰富。分成主线任务和支线任务。主线任务在大地图上有明显的标记,这对于想专心主线剧情的人来说非常贴心。此外,游戏还有丰富的支线任务等你完成。官方宣称本作的主线长度约40小时,而全要素收集更可达100小时。当然,游戏的时间要因人而异,在初次进行游戏时,会有Normal和Hard两种难度选择。制作组非常贴心的为玩家提供了几种初始道具包。如果你还嫌不够,可以购买DLC道具来强化你的角色。

应该说本作比较侧重游戏性,而在画面、剧情表现上有很大不足。画面采用2D卡通风格,斜45度视角。场景的变化、角色和敌人的造型比较丰富。但整体来说画面还是有些粗糙,很容易让人联想到PS2时期的游戏。而作为一款SRPG在剧情表现上也是非常平淡,除了旁白的语音外,NPC角色只会发出一些简单的单词。而任务表现的形式也很古老,你与NPC交谈获得任务,然后在地图上找到任务点完成任务,回到NPC处交谈获得报酬、结束任务。当然这中间的过程也许不会顺利,例如你遇到障碍物如大树挡路无法通过,要回去找NPC交谈获得道具,回到大树处使用道具锯断它继续前进。整体剧情表现形式都是通过对话完成,这很类似SFC时期的许多游戏。此外,在进入和退出战斗小地图时都有短暂的读盘,虽然时间很短,但战斗比较频繁的时候还是让人有些烦躁。本作属于慢热类型,系统是逐步开放给你。在游戏初期到通过第一个地下城这1个多小时的时间里,由于缺少同伴和技能,加之主角是一名战士,可能游玩的过程会感觉比较枯燥繁琐。但当同伴加入系统全面开放后整体感觉会有很大提升。

总体来说,如果你比较在意画面和剧情,那么本作可能会让你失望了。但如果你比较喜欢各种收集要素和SLG战斗,那么Rainbow Moon是非常值得推荐的。

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 楼主| 发表于 2012-7-13 21:53  ·  法国 | 显示全部楼层
卧槽,路痴回归了!大菠萝3终于打完了?
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