- 精华
- 0
- 帖子
- 1266
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1753 点
- 种子
- 70 点
- 注册时间
- 2010-10-15
- 最后登录
- 2024-12-23
|
2010年3月16日是经典动作游戏系列<<战神>>的三部曲终结章<<战神3>>的发售日 不知不觉间战神3已发售一周年了.奎爷也暂时离开了我们.当初就是为了战神3去做兼职买了三公主并早早在淘宝JS处预订了战神3,快递还算可以,18号就让我玩上了这部经典游戏.现在一共通关11次,最喜欢的还是混沌难度的历险.
战神的优点很多,缺点也明显.但它带给玩家一周目震撼程度,精彩程度的终极体验是拔尖的.玩的人热血沸腾,看的人目瞪口呆.强大的视听冲击力和出色精彩的镜头运用是这个经典系列的生命力和象征.个人觉得击垮波塞冬高达一战,冥界灭哈迪斯一战和腥风血雨中战神与大力神一战(纯爷们的大战)是精彩度绝高的内容.尤其奎爷协助盖亚一拳击碎波塞冬高达心脏的一幕绝对是电玩史上最为经典的画面之一.而且个人还是十分概叹在泰***洛诺斯的关卡中从低到高,从远到近的镜头运用,相当出色,相当完美,给人一种极为震撼的视觉效果.
当然,没有游戏是完美的.战神系列通病耐玩度不足.一周目体验十分捧,但很多玩家通关一次或白金后可能就不愿再拿起一次.审美疲劳和缺乏重复游玩要素是主因.毕竟一代震撼,二代再震撼一次,三代可能就会觉得有震撼但已经远远没有当初战神1的那种震撼程度了,这也是一种进步空间越来越小的表现.似乎欧美人在动作游戏这一块对重复游玩要素不太重视,比如通关继承武器,网络合作对战等等.这作战神3也有很多人抱怨流程过短,后期赶工明显.不过这里也要体谅一下圣莫尼卡工作室.首先,他们要在战神1和战神2的超高游戏素质的起点上发起冲击,这是难上加难的挑战.然而又经历了一次中途换导演,这是对工作室一次极大的考验,但他们的团结还是让他们振作起来了.最后不得不说,制作用时短短3年,时间其实真的很短(看现在很多日本游戏制作周期超长,出来未必素质就高)这么短的时间难免会出现赶工迹象,所以就表现出流程过短,场景重复等等缺点..战神3过场不能跳过,我还是比较不满的....不过,始终瑕不掩瑜,神作不是随便吹出来的.战神的综合素质还是极高的,玩过的都能感受到.无论如何,还是十分感谢和十分欣赏圣莫尼卡工作室的不懈努力和精彩创作.
最后,衷心祝愿战神能有新作快快粉墨登场,别让我们这些钟爱战神的粉丝等到世界末日就好..个人感觉战神3的结局很好,把希望洒满人间吧...战神kratos,永恒的斯巴达之魂...信奎爷,得永生!!
祝愿喜爱战神喜爱电视游戏的朋友开心快乐
小爆下
|
|