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我最近收了一个闪点行动2,为他的画面说几句

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 楼主| 发表于 2011-3-17 20:36  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
闪点2的画面  很多人都是相当的杯具。我打开游戏看了一下,如果按照使命召唤、荣誉勋章什么的标准看是杯具的,如果按照抵抗的标准看是比较杯具的,如果按照kz2和3的标准看是绝对的杯具。
但我们想过没,codmaster的游戏,画面为什么会如此杯具呢?
过了第一关后,我明白为什么了。也许答案就在闪点的地图尺寸。如果比地图规模,什么kz2,什么cod,什么使命召唤,全都杯具的一塌糊涂。荣誉勋章的地图大小稍微好点,但也只能给闪点提鞋而已。虽然cod和荣誉勋章看上去都有很广阔的地图,但玩家能跑到的地方是受到限制的。我认为闪点的引擎重点用来表现地图的大小了,在画面上只能妥协。而且这种妥协目前还说不好是不是受硬件的限制。
这个游戏除了让我想起原来玩过的闪点1,还有就是当年的一个非常另类的fps:三角洲1.那个游戏画面也非常杯具,但他很好玩,不支持硬件加速,慢天慢地的马赛克,但地图就是大,随便跑。据说有人吃饭去了,找个开阔地方用一个东西压住前进键,回来看还在跑。
所以说闪点2画面杯具,是不太客观公正的。
这个游戏其实相当的好玩,就是玩起来不痛快,但真的进去了也是有种相当过瘾的感觉。

终结者

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发表于 2011-3-17 21:09  ·  福建 | 显示全部楼层
还没看你的文字,不过被lz的头像吓到了

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2011-3-17 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
都是因为楼上的,本来没打算看什么头像,闪电1地图就不小,在那个年代的标准看,完成任务还是比较灵活的

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发表于 2011-3-17 21:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏PC上玩的,画面还不错哎。就是热成像镜视野太小,夜战中经常莫名其妙被人从后面射死,TMD~
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