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如果早矢在忍龙3里放弃断肢系统,那真是够蠢了...

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 楼主| 发表于 2011-3-18 11:07  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
忍黑玩了300多小时,忍2一上手最能抓住我的心的就是飞扬的断肢(以及断肢后敌人的反应)和漫天的鲜血,让整个画面充满美感.断肢系统可以说对游戏性,手感和观赏性的提升都非常大,是板垣真正费了心血搞出来的很成熟的一个系统,快节奏加上断肢系统,是忍龙2的核心,其带来的爽快感甚至掩盖了糟烂的BOSS战,漫天的鞭炮,随处可见的BUG等诸多缺陷.如果仅仅为了与忍龙2有区别,标榜忍龙3是自己的作品就放弃这个系统,那早矢真的是心胸狭窄且愚蠢到极点了...

站在巨人的肩膀上,你才能看得更远...

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-3-18 11:26  ·  香港 | 显示全部楼层
取消就取消,又不是没前科,可怜那副武器蓄力……
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发表于 2011-3-18 11:44  ·  日本 | 显示全部楼层
小弟活在硫酸大的阴影下,心理变态了,所以否定系列前作的一切。没见过那个系列会这样贬低前作的,Temco这样的企业早晚要倒闭。

骑士

看电影 一部接一部

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发表于 2011-3-18 12:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
我看水平就不怎么够 问题在这
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发表于 2011-3-19 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
断肢要是取消的话,我XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX小弟老妈

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发表于 2011-3-20 02:40  ·  广西 | 显示全部楼层
昨天上厕所时想起一件事,经LZ一提醒终于想起了个东西。

ng3是飙血、断骨的砍击感(小弟是这样说的),话说这样的发展是不是意味着不会有钝器类的武器了。NG2里的钝器敲碎肢体的声音真动听,NG3不出现了……

妹子万岁。

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发表于 2011-3-20 04:08  ·  山西 | 显示全部楼层
我觉得这个是看情况的吧,断肢系统确实是非常令人爱不释手的系统,但个人觉得在忍龙2里这一系统已经算是做到了巅峰,单就断肢系统而言,想玩出新的花样并到达先前的高度,个人认为很难很难,而且那样的高度未必真的存在。一个系列在达到巅峰的情况下必然要设法创新和改变,只是一味重复前人心血的话,出新作也就没多大意义了。

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发表于 2011-3-20 05:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
LS花轮同学说的太好了,不过我还是觉得专区一次又一次的出现这个话题实在是蛮无聊的,何必将口水都费在一个未见成型的东西上,而且现在逞口舌之快喷舒服了,到时候成品真的出来时没力气了怎么办。
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发表于 2011-3-20 11:02  ·  云南 | 显示全部楼层
等出来再说~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2011-3-20 13:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
花轮 发表于 2011-3-20 04:08
我觉得这个是看情况的吧,断肢系统确实是非常令人爱不释手的系统,但个人觉得在忍龙2里这一系统已经算是做到 ...

保留断肢系统和创新并不冲突...

难道一个游戏的续作非要把前作成功成熟的系统彻底***重作才叫创新?

如果是板垣说断肢系统过时了,他不想玩了,要尝试新的东西,那我姑且可以相信其新作会有其他值得期待的东西.

但一个根本从来就没有过自己作品的人,大言不惭地声称一个动作游戏颠峰过时了,其断肢系统不行,他还要创新,重作系统,你会相信他的话吗?他有什么资格让人相信?

这根本不是一个脚踏实地的人的做事风格,一个真正负责任的游戏制作人,接手一个动作游戏的标杆之作,第一个要做的就是保留其精髓,然后再寻求创新突破.一上来就说前作过时了,要全部***重做,只能说明其狂妄愚蠢无知.
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