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楼主: celine2199

如果早矢在忍龙3里放弃断肢系统,那真是够蠢了...

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发表于 2011-3-20 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
何苦为难小弟呢,其实想想他们真的两面不是人,对公司唯唯诺诺,也许他的每一次发言都是奉老板之命炒作,只是挡口水的炮灰,好在咱们这么喷不会传到他耳朵里增加他的压力。我愿意耐心的期待小弟别放弃,尤其是在酸哥"抛弃"这个系列之后,我不希望忍龙就此没落,哪怕给小弟几次失败的机会来积累经验。另外,真的希望酸哥能做一部新的act,证明自己还能够超越忍龙。

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发表于 2011-3-20 21:19  ·  山西 | 显示全部楼层
回复 celine2199 的帖子

说真的,忍龙2整个游戏的精髓就是断肢和各个武器风格截然不同的招式打法,或者打个比方,断肢好比是一个目的地,不同的武器好比是不同的道路和交通工具,你的目的地是断肢,但通过走不同的路,你收获了无数不同的风景,而那些风景之所以会被你看见,是因为你的目的地是断肢。如果目的地不变,制作人充其量不过是变换几条路,即使他做的火候十分到位,那说穿了也不过是忍龙2的DLC,称不上是忍龙3,更何况小弟的武器设计未必比得上硫酸脸,他手下的断肢系统没准儿会不进反退。我的意思并非断肢不好,恰恰相反,正是因为我认为断肢系统本身在忍龙2已经发挥到极限了,再试图沿着这条路走下去的话,失败的可能性要远大于成功。就像鬼泣系列,鬼泣3整个游戏的风格跟鬼泣1完全不同,但两作都取得了巨大的成功,而鬼泣4吃足了前两作的老本,系统彻底失衡,游戏出来没多久就满天全是表演视频了,流程简直烂到不值一提,游戏本身新意欠奉,饱受诟病。与其吃着别人嚼剩下的东西还被人骂,不如勇敢地寻找自己的道路,在这种情况下,即使是失败了,得到的也是真正有价值的宝贵经验,那些属于自己的经验才能帮助人真正更上一层楼,就如同在鬼泣2失败之后做出了鬼泣3的田中刚。

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发表于 2011-3-20 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS说的蛮好,可惜以TECMO现在的财力,想做出好游戏的可能性极低。。。。。物质基础决定一切。。。。。

硫酸脸也不是一开始就NB的,最初的NG1也很烂,也是经过多次修改后才出现了所谓的完美版NGB,人就是这样,失败乃成功之母。。。。。。。不应该抓住人家一次失败不放,不停的冷嘲热讽。。。。。。

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发表于 2011-3-20 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
以小弟以往的作风,不期待NG3,但也不觉得NG3必定会渣,至少小弟这次有机会跳出硫酸的阴影自己独立地去发挥自己的想法,只是不希望这部作品因为资金问题和公司重视程度而使完成度降低。
dum

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发表于 2011-3-20 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙2的断肢真的是让人爽快到了极点,忍龙黑没有断肢,也是经典中的经典。忍龙3没有断肢为什么就一定不好了?我觉得最重要是有好玩的创新的系统,至于是否一定要断肢,我看也未必吧。
dum

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发表于 2011-3-20 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dum 于 2011-3-20 22:47 编辑
shinobizzz 发表于 2011-3-20 21:48
LS说的蛮好,可惜以TECMO现在的财力,想做出好游戏的可能性极低。。。。。物质基础决定一切。。。。。

硫 ...


我还是第一次看见有人说忍龙1烂的。。孤陋寡闻请见谅。 当时忍龙1已经把我震精了。

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发表于 2011-3-20 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
不怕大家见笑和鄙视,本人借的存档打过了上忍,都从来没用过超过十次ot。不知为何,看到断肢了我第一反应就是饭刚落。想起不会吸魂的时候刷钱一次连续发了3000饭刚落。其实吧,只要还有饭刚落,这货就是忍龙。断肢什么的,于我浮云。

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发表于 2011-3-20 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
突然有个想法,小弟如果偷懒,把NG3外包给硫酸新成立的公司吧。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-3-21 00:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2011-3-20 21:48
LS说的蛮好,可惜以TECMO现在的财力,想做出好游戏的可能性极低。。。。。物质基础决定一切。。。。。

硫 ...

NG1很烂?
这位对XBOX一代不怎么熟悉吧?估计也没玩过NG1,NGB...
NG1一出来就惊为天人,几乎所有人都狂赞其游戏性并折服于其精美如CG般的画面,被认为是有史以来最好的ACT,好多人就是因为NG1才买的XBOX,我就是其中之一.
NGB只是在NG1的基础上作了些微调而已,画面加强,节奏稍快,可以蓄力ET,UT了,BOSS战带杂兵了,增加了很多强力杂兵,增加50个任务,最终让NG1达到了完美的程度.

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发表于 2011-3-21 07:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2011-3-21 07:14 编辑
dum 发表于 2011-3-20 22:42
我还是第一次看见有人说忍龙1烂的。。孤陋寡闻请见谅。 当时忍龙1已经把我震精了。


有啥好震惊的
没有魂都不能蓄力成UT
不管什么难度BOSS战全单挑
忍者系敌人不会投技
暗影不会破防
电虫还能双节镰无限连
右摇杆不能调整视角
KR积分更是糟糕
根本不是一次ET2000、UT5000的算法,而是按比例得分,所以存在个位分的情况
敌人不知道挡飞燕的,放一次中一次,最终BOSS更是能连续飞燕屈死。。。。。。觉醒的阿尔玛只会傻乎乎的冲过来用投技,没有刚体效果。。。。。。
所有能反复刷怪的地点,都可以无限刷KR
敌人种类和攻击动作极少,那些猫女、大棒槌、狂战士、黑螃蟹、白螃蟹在最初的NG1都没有
即便是有的敌人,动作也很傻,例如爆忍,不会像NGB里那样玩无敌风火轮,更不会投技,比起褐衣普通忍者,除了会扔爆镖,别的没有区别。。。。。。。
暗影只有2种,紫色和屎黄色,并且动作完全一样,招式还不破防,NGB里好歹还会破防。。。。。。它们唯一的区别就是攻击力了
不管什么难度,道具和武器取得方法都完全一样。。。。。

我想举这么多,应该够了吧。。。。。和同期DMC3那成熟的系统比起来,NG1除了画面好以外,别的真没啥好说的。。。。

所以别把硫酸脸想太神,制作人都是从不成熟慢慢走向成熟,有什么好冷嘲热讽的,跌倒一次就不允许人家再站起来了?
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