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楼主: eriage

这个用延迟能解析得通吗?

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 楼主| 发表于 2011-5-18 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
九十九蓝 发表于 2011-4-28 19:27
有些人在讨论中就不能消化一下,脑内模拟一下再发言讨论...急切的发言辩论,结果讨论到最后连我最初为什么回 ...
九十九蓝 发表于 2011-3-26 01:22
我的说法就是其实在神海对战里你眼见的不是实际的(你跟队长信号越差,实际偏差越大),实际的人物动向都是队长接收在传给其它人的,然后经过一定的运算在每个人的眼里就形成了"都差不多"的画面,根据延迟大小又有一定差距

复活,可检的武器、丢出的手雷的属性和坐标都是靠队长互相传送给队员

你们同时复活,实际上还有延迟偏差,你们基本同时跑,还是有延迟的,说不定你是先跑的,也没准是后跑的,真正影响判定的坐标都在队长那里,实际那雷的落点,爆炸你看到的都是有偏差的


没上一段时间了,想不到帖子还未沉,那就理清一些东西,免得误人子弟。

你的理论也没什么好难理解的,你不就是用那个“队长机制——对战队员的数据靠组员其中一人来接收和发送”的数据传送方式来解析神海2中所有怪异现象么?来证明你提出的“眼见的不等于是实际的”的观点么?因为存在“队长机制”这种数据传输,再加上什么神奇运算,所以对战所有队员“眼见的不等于是实际的”。看起来好象很合理,实则经不起推敲。你连最基本的网络传输都不懂,就扯什么“队长”出来。

就PSN的网络,负责数据的接收和发送工作,就只能是PSN的网络服务商——SONY,而不可能是PSN玩家的任何一人。就算是神海2也一样。对战中的双方队员,他们的数据都是各自独立地发送给“PSN服务器”,然后又各自独立地接收“PSN服务器”发送过来的新数据。所有的数据交换工作都只能是由“PSN服务器”来完成的。所以你那个“靠组员其中一人来实现所有队员的数据的接收和发送工作”的理论根本就很扯,是不可能实现的。

你这“队长机制”的基础理论被***,所以你提出的“眼见的不等于是实际的”的观点也就不成立。

神海2中眼见的就是“实际”的,这个“实际”并非100%同步对方的行动,而是根据数据传输渠道的复杂程度而言有不同程度的延迟传送。简单来说就是你看到的是“无限接近100%同步对方行动,慢半拍的影象”。但这慢半拍的影象对你来说就是眼见的“实际”,攻击这个“慢半拍”是有效的。(实例证明:某些人被射N枪都没事,但过段时间走着走着突然就挂了,记录是被你射杀的。)就是你跟那人的传输渠道太复杂,攻击数据很久才传到过去。但当时在你眼中攻击他的数据是有效的,无论实际上他在哪里。这就是眼见的“实际”。

神海2玩家彼此之间,眼中看到的是“无限接近100%同步对方行动”,慢半拍的影象。不可能看到超后未来的影象,更不可能存在所有队员彼此之间看到的影象是完全是不同的。

神海2网战通过很多实例都在说明“人模与受击框”存在不同步现象。你不认同就罢了,但也没必要扯个什么“队长”出来混绕视听。

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发表于 2011-5-18 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九蓝 于 2011-5-18 14:05 编辑
eriage 发表于 2011-5-18 13:40
没上一段时间了,想不到帖子还未沉,那就理清一些东西,免得误人子弟。

你的理论也没什么好难理解 ...


你连PSN和联机的大概运作方式的都不清楚...就别在着大谈特谈码这么多字了...
PSN和联机服务器是两码事~都是骚尼的?大概顽皮狗的服务器算是骚尼的吧一 一

后边的没看完...

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 楼主| 发表于 2011-5-18 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
怎不清楚也不会轮到由PSN玩家负责其他人的数据接收和发送工作。对不……

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发表于 2011-5-18 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
eriage 发表于 2011-5-18 14:05
怎不清楚也不会轮到由PSN玩家负责其他人的数据接收和发送工作。对不……

你这话更是大错特错了,你不发数据怎么联机啊...

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 楼主| 发表于 2011-5-18 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
九十九蓝 发表于 2011-5-18 14:08
你这话更是大错特错了,你不发数据怎么联机啊...

客户端联机需要负责其他客户端的数据交换工作吗?

自己跟PSN服务器联机就能跟所有其他上线玩家联系,不然要PSN干嘛,直接PS3联吗?

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发表于 2011-5-18 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九蓝 于 2011-5-18 14:21 编辑

我说"队长"只是为了更形象话,其实明眼人一看就知道是host了~LZ还是去了解一下host的意义吧~

对数据进行处理和判断那是host的任务~你不用特意去强调数据经过联机服务器...
但凡***式的游戏基本都是这样的...神海又不是mmorpg...

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 楼主| 发表于 2011-5-18 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 eriage 于 2011-5-18 14:37 编辑
九十九蓝 发表于 2011-5-18 14:20
我说"队长"只是为了更形象话,其实明眼人一看就知道是host了~LZ还是去了解一下host的意义吧~

对数据进行 ...


这是PSN网络,广域网。不是PC的局域网,数据交换工作永远都是由PSN服务器负责,就是你自己想也做不到。这是结构问题,什么类型游戏都一样。

很简单的例子:你队员的数据在交到你手里先要经谁?还不是PSN服务器。

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发表于 2011-5-18 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九蓝 于 2011-5-18 14:40 编辑

我汗~云时代提前到来...
LZ玩过Steam吗?玩过浩方吗(我没玩过)?~结构如果你真懂了我也不用在这儿费这么多口舌了~

P.S.我就没看出来你***我说的什么了,我说东你说西...

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 楼主| 发表于 2011-5-18 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 eriage 于 2011-5-18 14:45 编辑

就事论事,这是PSN联网,不是PC联机,OK?

结构我当然不懂,但最基本常识还是有的……

你还未答我,你的异国队友怎将数据交给身为队长的你?要不要经PSN服务器?

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发表于 2011-5-18 14:47  ·  北京 | 显示全部楼层
基本常识...PS3就是个"电脑"~它的结构也不脱离你说的常识...包括联机...

你真把PS3当"神机"了啊...
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