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这个用延迟能解析得通吗?

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 楼主| 发表于 2011-3-20 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 eriage 于 2011-3-20 19:16 编辑

UC2延迟


我跟另一玩家零距离地前后跟进,遇到手雷竟然前面的我挂了,后面的人却一点事也没有,连倒地硬直也没有发生!这延迟能解析得通吗?

神啊,根本就是有针对性地对内陆玩家进行不公平设定啊,只要一碰到手雷,无论你走多远都躲不掉,立即挂掉!而非内陆玩家就像没事似的飘走…… >_<

战士

╮(╯_╰)╭

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发表于 2011-3-21 21:26  ·  北京 | 显示全部楼层
上次用喷子喷了一个人,那个人把我打死了,然后又打死另外一个人,然后才死,显示是我杀死的

终结者

突击型炊事员

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发表于 2011-3-22 00:21  ·  福建 | 显示全部楼层
最近都在神海2多人,感觉延迟还可以接受

手雷不至于lz这么悲催躲不开,都是可以躲开,不过时间很短就是了

而且经常出现同归于尽的情况

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Blue99

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发表于 2011-3-26 01:22  ·  北京 | 显示全部楼层
这是延迟的关系,你看队友跟着你,实际的距离不一定是你看到的
手雷也是,你看到砸到你就炸了,别人可能就是看到落地才炸

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发表于 2011-3-28 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
经常我都躲到墙的另一面了,还是会有一梭子子弹追过来把我打死,呵呵。有时候对方惊呼已经把我拍死了 ,可是马上我又把他拍死了,哈哈。时间长了也就习惯了。

圣骑士

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发表于 2011-3-28 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
录象也一样延迟~呵呵~~~~~

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发表于 2011-3-29 00:48  ·  北京 | 显示全部楼层
搬到国外去就好了

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 楼主| 发表于 2011-4-27 04:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 eriage 于 2011-5-18 13:29 编辑
九十九蓝 发表于 2011-3-26 01:22
这是延迟的关系,你看队友跟着你,实际的距离不一定是你看到的
手雷也是,你看到砸到你就炸了,别人可能就 ...


当时我们是一起复活,然后一起跑的,实际距离也相差无几。就算有实际距离,也只能是队友实际上跑在我前面,不可能跑在离我很远的后面。但实际情况我又的确挡在他前面一起跑着经过了手雷,所以不存在实际距离问题。录象看到的距离就是实际距离。而手雷是等我们离开后才爆的,结果是我挂了他却没挂。

唯一解析就是受击框因为网络延迟关系,网速差的存在残影,间接令受击面积变大。所以虽然人模是离开了手雷,但是受击框残影仍然残留在手雷爆炸的有效区域,所以挂了。而队友因为网速好,受击框没有残影或归位速度极快,能跟上人模,所以就及时躲开了。

PS:你说是数据延迟传送造成,但无论怎样延迟传送,也不可能队友跑得比我还后很多。当时我玩的时候队友就贴着跟在我后面,如果实际距离是离我很后,那我看到的就是他未来的跑步行为,这可能吗?

圣骑士

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发表于 2011-4-27 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
人们总是认为自己赢了是因为技术好,这是人之常情,我以前也这么认为过一段时间

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Blue99

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发表于 2011-4-27 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九蓝 于 2011-4-27 12:14 编辑
eriage 发表于 2011-4-27 04:08
当时我们是一起复活,然后一起跑的,实际距离也相差无几。就算有实际距离,也只能是队友实际上跑在我前 ...


我的说法就是其实在神海对战里你眼见的不是实际的(你跟队长信号越差,实际偏差越大),实际的人物动向都是队长接收在传给其它人的,然后经过一定的运算在每个人的眼里就形成了"都差不多"的画面,根据延迟大小又有一定差距

复活,可检的武器、丢出的手雷的属性和坐标都是靠队长互相传送给队员

你们同时复活,实际上还有延迟偏差,你们基本同时跑,还是有延迟的,说不定你是先跑的,也没准是后跑的,真正影响判定的坐标都在队长那里,实际那雷的落点,爆炸你看到的都是有偏差的

所以不能从竞技角度看待神海的对战模式,它主要是用来欢乐的,但是我们可以用竞技的心态参与:)

不过高手就是高手,反应,心态,技术在对战中同样重要
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