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楼主: mjrj22

[讨论] 为什么有些百万大作的名气却可以和千万大作相媲美?

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发表于 2011-3-26 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 join98 于 2011-3-26 15:39 编辑

回复 bit961 的帖子

这个也不假,同意,单以销量而言,以我的标准是这样,以a9的标准就不是了,搞不清为啥a9把战争机器归到act

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发表于 2011-3-26 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 bit961 的帖子

HALO系列枪械大部分一脉相承 虽然有部分确实鸡肋
不过恐怕算FPS里面考究比较多的 每把武器定位不同 衍生出不同打法 玩法
这点没深入玩是体会不了的 入门级起码单机传奇玩通吧 不管多人还是单人玩通
至于谈销量 就别提任地狱了....那属于另外一个世界的东西 还把帖子引到一个很不***的方向

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发表于 2011-3-26 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 doom12 于 2011-3-26 16:01 编辑

halo 之所以有名,是因为当年 xbox FPS游戏的立身之作,其实很一般,早期FPS 有的缺点它一样不拉,halo 最主要是解决了主机的 FPS 模式(就是如何平衡手柄的操作问题),因此halo成为了xbox FPS 的标志性game,如果哪天MS 不玩主机了,halo也就湮灭了,不会有人记得它,因为本质上 halo 跟其他FPS没什么不同,就是杀光,烧光,抢光。

说的最简单一点,作为一种类型的游戏,谈到FPS,没人会拿 halo 出来作为对比,它的存在,只是xbox的历史。

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发表于 2011-3-26 16:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
回复 bit961 的帖子

3 odst reach 都玩玩再来发言也不迟呀

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发表于 2011-3-26 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-3-26 16:06
马里奥是传统ACT吗?人家定位是平台过关......
普遍意义的ACT必须强制战斗 你给我找个不杀能通关的看看
...

马里奥 索尼克 洛克人 当年的三大ACT

怎么就不传统了?

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发表于 2011-3-26 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
illilll 发表于 2011-3-26 16:07
回复 bit961 的帖子

3 odst reach 都玩玩再来发言也不迟呀

会玩的

我只是吐槽下所谓大作的不足之处

我想任何大作都是有缺点的吧

优点就不要说了  说了也没啥意思

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doom12 发表于 2011-3-26 16:06
PC来谈halo? halo 主要是作为FPS 的一种模式适应主机存于历史中。 PC 有什么好谈的? 作为FPS, halo 在pc ...

你的观点部分同意
但首先前提 你所谓的PC标准只是在国内
放到美国呢?何况本来就是以主机设计的FPS...
至于PC游戏业....现在的状况需要我来提么 PC玩家已经是非常小众向的群体了(国外)当然我指跟主机没交集的
商业因素也不提了 主机市场从来就是PC比不了的

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发表于 2011-3-26 16:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-26 16:09
会玩的

我只是吐槽下所谓大作的不足之处

缺点当然有但我觉得讨论一些当前或者说本时代的游戏更有意义吧。
现在讨论俄罗斯方块玩法单调有什么必要吗?
halo最大的缺点就是画面不是顶级的。

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发表于 2011-3-26 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-26 16:09
会玩的

我只是吐槽下所谓大作的不足之处

还吐槽呢
拜托以后请玩明白了在吐
不然闹笑话的是自己

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发表于 2011-3-26 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-3-26 16:17 编辑
wooyang 发表于 2011-3-26 16:15
还吐槽呢
拜托以后请玩明白了在吐
不然闹笑话的是自己


1绝对玩明白了  2感觉没什么意思就放弃了  2的座驾倒是有加速了

而且手雷种类太少了吧。。
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