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楼主: mjrj22

[讨论] 为什么有些百万大作的名气却可以和千万大作相媲美?

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发表于 2011-3-26 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
某人眼里 谈某类型游戏原来是要分PC跟主机的......
哎 原来如此 我懂了 几百万销量的游戏的影响力倒是不如撑死几十万的PC游戏 ID EPIC 阀门 IW怎么一股脑往主机跑呢
原来玩家都是人类还要分 玩PC的人类跟玩主机的人类
如果说ACT的话 PC还真拿不出什么 倒可以套用这个原理

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发表于 2011-3-26 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-26 16:15
1绝对玩明白了  2感觉没什么意思就放弃了  2的座驾倒是有加速了

而且手雷种类太少了吧。。

这种小细节你要好意思吐槽的
破片手雷跟粘雷特点鲜明 难道一定要有闪光跟烟雾弹才叫种类多?
HALO3 ODST倒是种类多了 多了燃烧雷 钉雷 实际还是粘雷的马甲
载具没加速?你开过星盟载具么 这种细枝末节对于大体核心GAMEPLAY有什么意义 何况不考虑下游戏的年代。用今天的标准来看?

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发表于 2011-3-26 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-3-26 16:34 编辑
wooyang 发表于 2011-3-26 16:30
这种小细节你要好意思吐槽的
破片手雷跟粘雷特点鲜明 难道一定要有闪光跟烟雾弹才叫种类多?
HALO3 ODS ...


我只是想知道3和致远星改了没有

现在手头只有PC 只能玩下光环1  联机的时候 远处的人经常用狙都打不死 别的枪更别想了。。。

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发表于 2011-3-26 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 wooyang 的帖子

说得再穿一点, PC 上 FPS 就是一个 3D 史,也就是一个 3D 技术的发展史,作为 PC 3D 技术的里程碑,基本都是FPS来扛鼎,当年的狼穴,后来的 doom(顺带了网战)都是3D硬件出来前的 技术高点。后期的halflife作为FPS的经典名作,把FPS游戏情节性和互动性上升了一个层次。 而荣誉勋章,COD,则是 FPS 开始使用电影艺术手法的开创性作品(其实这个也说不太清,因为电影化的游戏如果不局限在FPS的话,早就有了,早期的 银河飞将系列 就是个标志)


halo 的一些特点在主机上类似于前面那些游戏在PC上的地位,但在PC上,halo 有什么? 联网? 故事性? 3D技术? 玩法上的创新?(双枪算一个,但凭这个占个历史地位就未免太那个了。载具使用?halo 登陆PC是哪个年头的事了,没记错的话,halo2都已经出来了,对了,halo2 pc版有了没有?)

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发表于 2011-3-26 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-3-26 16:33
我只是想知道3和致远星改了没有

现在手头只有PC 只能玩下光环1  联机的时候 远处的人经常用狙都打不死 ...

自己去玩 别问我.....
另外HALO系列从来狙必须狙头才是秒杀
跟你再讨论这个问题没必要了,对于自己不熟悉的事物 评头论足不肤浅么?何况还漏洞百出

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发表于 2011-3-26 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-3-26 16:38
自己去玩 别问我.....
另外HALO系列从来狙必须狙头才是秒杀
跟你再讨论这个问题没必要了,对于自己不熟 ...

我的意思是其他武器远距离都是浮云

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发表于 2011-3-26 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 0000123 于 2011-3-26 16:40 编辑

PS3和XBOX360比独占,和任天堂比跨平台,结果PS3又都赢了~~~~~

任天堂的独占打的PS3连争辩的资格都没有~~~~~

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发表于 2011-3-26 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
KZ3这种被国土防线销量秒杀的游戏能不能上话题呢??

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发表于 2011-3-26 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-3-26 16:12
你的观点部分同意
但首先前提 你所谓的PC标准只是在国内
放到美国呢?何况本来就是以主机设计的FPS...
...

很多东西要看历史的,这个要从xbox的出生来说, 微软搞个xbox,方向一开始就是PC的主机替代品,因此xbox就是一个赛扬800的定制PC,并且开发上套用了PC的 directX 技术(现在成了xbox的优势了),因此xbox的定位跟PC一样,就是车枪球(其实PC也是这样),而在替代PCgame的过程中,FPS是最难办的,因为手柄不比鼠标(用过的自然懂),halo开创性的解决了这个问题,就是大准星,命中的粗略判定。就此halo成为xbox中早期最上手的FPS,成就了它的历史地位

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发表于 2011-3-26 17:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
doom12 发表于 2011-3-26 16:47
很多东西要看历史的,这个要从xbox的出生来说, 微软搞个xbox,方向一开始就是PC的主机替代品,因此xbox就 ...

没错。而且光环很争气每作素质都很高让自己的历史地位更上一个档次。
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