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发表于 2011-5-12 14:10 · 吉林
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本帖最后由 NAMCOFAN 于 2011-5-12 14:11 编辑
wing44 发表于 2011-5-12 11:59
完全錯誤. 硬件結構其實一樣.
这...某些细节的缩水+某些地方的强化也不是从铁拳6才开始的吧.....
街机版过去没CG动画,家用版追加结局CG,
反之:某些地方的缩水也是有D...............
互换基板?这不是从铁拳1就开始了么........
铁拳1街机版选人大头象是3D建模会旋转,家用PS版则是死的图片
铁拳3街机版也是PS互换基板
PS版XIAOYU的场景公园旋转木马是一张死贴图.街机版的会动,是建模.
其他例子不多举了....
估计让国内很多用PS3改装成伪街机的铁拳6的机厅BOSS 嘲笑 那些花好几W购买原装机台的店家..........
反之也可以说,因为玩到街机的时候强烈希望移植到家用时的脑补过滤和
不能仔细对比的条件(拿个几W的硬件去和几K的游戏机来接HDMI电视同时蛋疼的对比数毛)
导致只接触过家用版一直认为"相比街机版本绝无一丁点缩水"的人大有人在.
我曾经也是这样过......
历史上,但凡不是互换的,NAMCO都厚道过,比如铁拳TT的PS2版,SOUL CALIBUR的DC版
这些都不与街机互换,因此画面做到了120%甚至200%的强化移植 |
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