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[业界] 因果效应!《蜘蛛侠:时空边缘》初步前瞻

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 楼主| 发表于 2011-4-1 08:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 heqingyu1991 于 2011-4-7 20:30 编辑

我们上一次见到蜘蛛侠是在前作《破碎维度》中,这位超级英雄又一次拯救了全世界。显然Noir和Ultimate Universes中的一切都很完美 的结束了,但是蜘蛛侠和2099还留下了一点问题需要解决。换句话说,蜘蛛侠看起来似乎是死了,而且时空也完全变得混乱了。
一切都开始于以为疯狂的科学家从2099年穿越时空回到了“现在”, 并且建立一家邪恶的公司,名为Alchemax。由此引发了一系列的连锁 反应,直接导致生活在“现在”的蜘蛛侠的死亡。蜘蛛侠2099逃过了 因为时间被改变而产生的影响(所以只有他注意到了现实的突然变化 ),然后和蜘蛛侠取得了联系,警告他即将到来的死亡。然而事实上 ,彼得·帕克在其所在的时间线里生活的很好,所以他根本就不相信 来自未来的蜘蛛侠崇拜者的话。然而,彼得还是潜入了Alchemax公司 去制止那位科学家的诡计,这里就是试玩版开始的地方。
14.jpg
上图:2099在他的时间线里请求帮助;蜘蛛侠必须毁掉这台机器以改变未来。
整个游戏过程中你都要交替扮演蜘蛛侠和蜘蛛侠2099,游戏中会使用画中画技术来表现不同时间线里发生的事件。例如,当你扮演蜘蛛侠的时候,2099可能会说他被一个巨大机器人牵制住了。那么你作为蜘蛛侠的目标就是在“现在”找到这台机器人的原型,并且毁掉它;于是由于过去被改变,2099所在的未来也发生了变化,那台机器人已经和刚才不同了。
这种“因果效应”的游戏方式据说是《时空边缘》的基础,两位蜘蛛侠在时空中保持了恒定的交流。当玩家扮演蜘蛛侠的时候,2099会发出一些请求,一旦你完成了这些请求,2099的未来就会变得更好一点。相反的,扮演2099时,玩家会看到整堵墙壁或者大群的敌人在你眼前消失,或者发生某种变化,因为“过去”的蜘蛛侠遇到了麻烦。我们紧紧看到一些基本的例子来说明这种游戏特性,不过这个概念真的是非常的酷,而且无一会造就一些极富创意和乐趣的关卡。
04.jpg
上图:之前图中的那个巨大的机器人因为蜘蛛侠的缘故变成了四个小的机器人。
除了上述的这些内容之外,游戏的基本组成和《破碎维度》是很相似的:格斗、角色动画还有线性的关卡设计都和去年的作品差不多。不过还是有一些细节上的不同,比如说2099的全息诱饵能力,可以分散敌人的注意力,但是总体上来说,《时空边缘》更像是一款在前作基础上进行升级的续作,而不是全新的作品。

《时空边缘》将在今年秋天发售,推测应该也是在9月份,就像去年的《破碎维度》一样。等到E3展时或许可以了解到更多的内容。
在昨日的首批细节之后,动视今天正式公布了蜘蛛侠系列新作《蜘蛛侠:时空边缘》的首支预告片、最新游戏截图和细节。

预告片:

新细节:
- 预告片围绕蜘蛛侠2099
- 实战操作与《破碎维度》相当
- 在预告片里,蜘蛛侠2099说道:“我们必须共同挑战时间本身”
- 他还说道:“一个英雄没有过去,也就没有未来”
- 另一条故事线为,唯一能帮助的那个人已经阵亡
- 画中画的使用可以让角色之间相互交流
- 同样呈现了时间流是如何影响他们彼此的
- 配音演员在同一场景,同一地点录音(一般游戏配音演员都是单独配音)
- 暂无多人模式
- 科学家消灭了彼得帕克之后,自由雕像出现了变化
- 开发团队全力消除交错时间流的悖论
首批游戏截图: 02.jpg 04.jpg 06.jpg 08.jpg 10.jpg 12.jpg 14.jpg 16.jpg
动视刚刚公布了《蜘蛛侠》系列新作《蜘蛛侠:时空边缘(Spiderman: Edge of Time)》,将在今秋发售。

去年发行的《蜘蛛侠:破碎维度》的开发商Beenox将开发这部作品。登陆平台暂未披露,但前作登陆PC,Xbox360,PS3,Wii和DS平台。

故事聚焦“神奇蜘蛛侠”和“蜘蛛侠2099”,玩家需将交错的时间流纠正以阻止未来的彼得·帕克的阵亡。

“蜘蛛侠2099”的编剧和联合创作者彼得·大卫将构筑该作的剧情。

“Beenox打造的首款“蜘蛛侠”作品《蜘蛛侠:破碎维度》成为评论界和玩家群里最棒的蜘蛛侠游戏,”动视全球品牌主管Vicharin Vadakan说道。

“Beenox再次将他们充满创意的新概念,以快节奏,震撼的场面和故事元素打造新作《蜘蛛侠:时空边缘》。”

《蜘蛛侠:时空边缘》将在本周在旧金山举行的Wondercon 2011正式亮相。

动视日前在WonderCon 2011公布了《蜘蛛侠:时空边缘(Spiderman: Edge of Time)》的首批细节和首支预告片,不过视频暂时未向公众开放。

- Josh Keaton为《时空边缘》的神奇蜘蛛侠配音
- “蜘蛛侠2099”的编剧和联合创作者彼得·大卫撰写故事
- 在《破碎维度》发售前开发团队已经在制作《时空边缘》
- 开发团队将来自《破碎维度》的玩家反馈增添至这部新作
- **“神奇蜘蛛侠”和“蜘蛛侠2099”
- 今秋发售
- 交错的时间流相互关联
- 来自2099的科学家穿越时空,准备消灭蜘蛛侠
- 交错的时间流影响实战操作
- 你所进行的行动影响游戏
- 发售平台暂未公布(前作登陆PC,Xbox360,PS3,Wii和DS平台)  
- 非《破碎维度》的续作
- 动作系统大幅改善
- 《破碎维度》的某些元素将加入该作,进行改善
- Chris Barnes为《时空边缘》的蜘蛛侠2099配音
- 故事完全以角色推动
- 神奇蜘蛛侠与蜘蛛侠2099的关系在初期不是很融洽
- 两者故事将同时展开
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发表于 2011-4-1 08:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
今天你们说什么我都不会相信的~~

圣骑士

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发表于 2011-4-1 08:12  ·  北京 | 显示全部楼层
沙发 ! 绝对的好消息!

前作 全成就达成

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发表于 2011-4-1 08:18  ·  山东 | 显示全部楼层
可惜没有黑蜘蛛侠,我觉得上一作中黑蜘蛛侠的部分是最有意思的

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发表于 2011-4-1 08:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
今天你们说什么我都不会相信的too~~

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今天老爸老媽都不會相信的~

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圣衣神话坑友,从北欧神斗入坑

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发表于 2011-4-1 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
纯粹看看了。。。。。。。

骑士

猴子他大爷

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发表于 2011-4-1 09:01  ·  天津 | 显示全部楼层
没什么意思的游戏~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-4-1 09:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
蜘蛛侠出的还挺频繁的·!!!
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流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2011-4-1 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 新堂 于 2011-4-1 09:07 编辑

蜘蛛侠会有新作的,但必须等到电影上映的时候才发售,而不是今秋。
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