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楼主: lavos

[其他] 日本国民RPG《勇者斗恶龙X》最新情报:开发末尾阶段、采用8代系统、年内正式公开!!

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圣骑士

被失恋的人

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发表于 2011-4-3 11:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没有微软的友情赞助,DQ是不可能登陆到PS3上的~
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发表于 2011-4-3 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
crombly 发表于 2011-4-3 11:15
登陆PS系的DQ--->可以玩,超大作
登陆N系的DQ--->期待跨,模拟器伺候/ 渣作(既然是渣作有的人还期待跨,跨 ...

A9特色,笑笑就好。

其实DQ系列回归任系平台说明老任硬件平台的装机量已经走出了N64和NGC的低谷,至于DQ11嘛,目前来看3DS的概率最大。
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发表于 2011-4-3 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-4-3 11:28 编辑

而且堀井雄二和福嶋康博实际上都是N社的老兄弟了。在以往PS和N64相争,且二者装机量相差很大的时候,二人尚且坚持在N64上出DQ7(后来因为SQUARE摊牌,威胁ENIX不再提供鸟山明绘图版权,才导致DQ7转向),更不用说现在明显占据优势的情况了。而且也不会出现第二个SQUARE来威胁SE了。
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发表于 2011-4-3 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
N64和NGC的失败其实是老山内的刚愎自用,ENIX虽然亲任但是从自身利益考虑还是把DQ转到了索系平台,现在NDS和WII硬件装机量重新翻盘,DQ9和DQ10回归任系平台也是顺理成章。

还是那句老话,没有永远的朋友,只有永远的利益。装机量不行,关系再好也没用。
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发表于 2011-4-3 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-4-3 11:36 编辑

不,PS的DQ7还真不是ENIX仅为自身利益考虑的结果。主要是当时SQUARE(主要是武市智行、铃木尚和坂口博信三人推动)利用自身掌握的集英社版权渠道逼迫ENIX必须转向(否则就不提供鸟山明的绘图版权),这才最终定局。

后来因为这件事,在SQUARE与ENIX合并(比较好听的说法,实际上是挂着合并的牌子吞并了)之后,当初策划逼迫ENIX转移DQ7的三个人——武市智行,铃木尚和坂口博信立即被ENIX全盘清算,除了坂口博信被软性解职,“体面退休”以外,剩下的二人被当即开走。据说连解职金都被扣掉了许多。
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发表于 2011-4-3 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-4-3 11:36
不,PS的DQ7还真不是ENIX仅为自身利益考虑的结果。主要是当时SQUARE利用自身掌握的集英社版权渠道逼迫ENIX必 ...

原来是这样,看来ENIX和老任的关系比我原来知道的还要铁,记得当初还有DQ7登陆SS对抗PS的传闻呢~~~
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发表于 2011-4-3 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
fliesxi 发表于 2011-4-3 11:38
原来是这样,看来ENIX和老任的关系比我原来知道的还要铁,记得当初还有DQ7登陆SS对抗PS的传闻呢~~~

貌似是当时的开发小组做过尝试,开发了两个版本,一个是针对N64未来的扩展装置64DD的,一个是针对SS的。前者在1996年任天堂召开发布会后成为主要开发的版本,后者是作为备用的,防备一旦情况有变可以马上转移阵地。

而在SQ摊派事件和福嶋康博亲自登门请求谅解事件之后。原本主力开发的N64版本就停止了,原本是作为备用的SS版本被转为PS版本的“基本”进行开发。因此在开发上可谓从头做起了。(这也就是PS的DQ7若是打开其文件包会发现很多在SS上开发才会用到之后缀的文件原因所在)

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发表于 2011-4-3 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在对日式RPG很反感。。。
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发表于 2011-4-3 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
那您怎么会关注这一帖?

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发表于 2011-4-3 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-4-3 11:27
而且堀井雄二和福嶋康博实际上都是N社的老兄弟了。在以往PS和N64相争,且二者装机量相差很大的时候,二人尚 ...

我一直认为SQUARE的急速衰落是“威胁”事件的报应
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