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楼主: ttbear

重温FF7,吐槽良多。

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发表于 2011-4-4 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
lsy9999 发表于 2011-4-4 20:59
确实,现在一提到FF7就有很多人只知道PSP上的FF7AC,不过一个经典之作不是AC那种小品级的游戏可以比的,画面不 ...

18l说的确实都不错...
不过希望不要把ac和cc搞混...是勾引我们吐槽么...
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发表于 2011-4-4 21:31  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-4-4 21:41 编辑

这么说好了,比如FF7之后的所有的召唤魔法的镜头运用和场面设计,都不超过FF7的水准。

http://www.***.com/watch?v=LrEjHmBzUK4

http://www.***.com/watch?v=fQcIwL5CG8Y&NR=1

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发表于 2011-4-4 21:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不从那个时代走过不会体验到当年的美好

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发表于 2011-4-4 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
windlikeman 发表于 2011-4-4 21:14
18l说的确实都不错...
不过希望不要把ac和cc搞混...是勾引我们吐槽么...

谢谢兄弟指正,我确实是一时激动搞混了,百度了一下,AC以前看过,CC提不起兴趣玩,可能等我老了会去玩一下的,个人喜好吧。
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发表于 2011-4-4 21:43  ·  日本 | 显示全部楼层
以前的FF7时代,有一个设定我很喜欢,就是调节菜单视窗的背景颜色,我喜欢调成彩虹色。

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发表于 2011-4-4 21:47  ·  甘肃 | 显示全部楼层
本帖最后由 landes 于 2011-4-15 22:18 编辑

怀旧的大忌就是用现在的眼光去衡量当时的游戏,ff7绝对的经典,甚至可以说多少影响了32位主机大战的胜负,楼主要是这种心态的话就不要怀旧了,纯属自虐啊,哈哈

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2011-4-4 22:08  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-4-4 16:26
LZ可能没有能力欣赏绝大部分艺术作品。

从FF6到FF7,从色彩柔和的点阵到发色单调锯齿马赛克的多边形,从中世纪的王国到近未来的企业,从Q版的儿童到七头身的成人,在我眼里,FF7就是把2D的FF全部的艺术因素剥离之后的结果。
RPG的3D化,完全可以等技术成熟后再做,但当时PS、SS的某些厂商太急功近利了。你能想象在雅达利2600上玩2D JRPG吗?他们干的就是这种事。要么3D画面比2D美,要么出于视角切换的需要,结果都不是,仅仅为3D而3D,这种东西跟艺术能有什么关系呢?
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发表于 2011-4-4 22:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
lsy9999 发表于 2011-4-4 20:59
确实,现在一提到FF7就有很多人只知道PSP上的FF7AC,不过一个经典之作不是AC那种小品级的游戏可以比的,画面不 ...

AC是再临之子吧
CC才是核心危机

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发表于 2011-4-4 22:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lypcc 于 2011-4-4 22:26 编辑

通了10遍以上,最近打算再通的人飘过。

骑士

这不是自定义头衔

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发表于 2011-4-4 22:32  ·  云南 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-4-4 22:08
从FF6到FF7,从色彩柔和的点阵到发色单调锯齿马赛克的多边形,从中世纪的王国到近未来的企业,从Q版的儿童 ...

忍不住吐槽下,技术成熟,没有这些实践哪里会有什么技术成熟。
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