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楼主: scv1980

孤岛2综合素质已经可以和HALO比肩

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发表于 2011-4-6 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
光环我很快就飞碟了,但是孤岛2,我觉得爽死了。

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发表于 2011-4-6 10:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-4-6 00:38
所以我在群里说
微软索性把孤岛的开发商买下得了。
神技术开发HALO还是孤岛都成......

CRYTEK现在肯定不是说买就能买的了。。。

不是当年UBI旗下的小厂了。。。
CRYTEK自己都买了几家制作组。

这次CRYSIS 2的多人部分就是CRYTEK买下的Free Radical来开发的。。(当年开发的HAZE由于PS3独占还是什么原因被吹成CRYSIS 1代杀手,传说画面甚至不比CRYSIS 1弱。。。)

还有之前开发过一款挺有特色的PC即时战略游戏WorldShift的小公司Black Sea Studios也被CRYTEK拿下了。。。
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发表于 2011-4-6 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
nick82cao 发表于 2011-4-6 03:07
难道kz3就没有隐形?!这不是自己抽自己吗?

我没说KZ3没隐形啊,KZ3的隐形是处理的不好,2代那样比较合适,KZ的隐形和C2的隐形概念还是不太一样的
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发表于 2011-4-6 12:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
关于C2的AI还是别喷了,

我转的贴你们都没看,

AI(第二部分):因为这是我负责的部分,所以我发现了一些不足。AI不是按照固定路线设计,而是自主的“导航系统(Navigation System)”。这让他们在地图上自由行走,但在有时会让他们卡在一些地方。这不会影响玩家进度,但至少会影响游戏的体验过程。对我而言这特别恶心,因为这些小错误,我清楚的知道AI能做什么而不能做什么。

这个人设计的AI不是固定模式, 而是自由模式, 所以技术上是正确的, 但场景比较大, 所以会出现卡死BUG之类的东西.
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 楼主| 发表于 2011-4-6 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
孤岛2载具战的确很多潜力可挖,倒数第三关开**,虽然短暂而且无实质内容,但镜头调度给人非常强烈的临场感,这在HALO那种大视角的载具战中感受不到。潜力很大

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发表于 2011-4-6 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
还未入手,看到LZ的评论心动了。。。。。。。。。。

骑士

超初心者です

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发表于 2011-4-6 18:03  ·  四川 | 显示全部楼层
本来就是好游戏…玩法多样…有配乐有画面…这种科幻高科技游戏最喜欢了!
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发表于 2011-4-6 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 epilogue 于 2011-4-6 18:17 编辑
zhoujiaqijay 发表于 2011-4-5 14:48
回复 epilogue 的帖子

载具战和大场面 孤岛2是有的,说没有那你肯定还没玩过孤岛2吧。。。。。。。载具一开 ...


早爆机了,你要说那点载具战也能算载具战,还要和halo比的话。。。大场面我就不说了,就最后那个曼阿顿公园浮上来勉强算个大场面,其他大场面等于零。。。

看到前面还有人赞扬孤岛2沙盘我就笑了,你要说孤岛1我觉得没话说,孤岛2这规模的场景,和halo真没的比

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发表于 2011-4-6 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-4-5 23:37
A9 HALO玩家应该没人不知道我吧....
话说加我群没 光环专区帖子有

凡是涉及光环的帖子必见Wooyang~潜水党路过
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发表于 2011-4-6 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
tripx3 发表于 2011-4-6 12:58
关于C2的AI还是别喷了,

我转的贴你们都没看,

C2的AI奇怪的地方多了,不只是卡死,而且那个访谈也说了,很多动作是脚本,比如发信号弹什么的
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