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[杂谈]瞎侃几点FPS受大众欢迎的要素

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审判者

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 楼主| 发表于 2011-4-5 02:30  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-4-5 09:47 编辑

我分析的几点现代FPS单机关键要素:

1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你
打,还可以牺牲显得更写实。

2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关
,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。

3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开
,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上
了而不是打枪上。

4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模
式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半
天没人死太假了,而且重生点要放在远处你看不见的地方。你迂回包抄侧翼时,路线绝
对不能太长,而且一路上一定要有流弹和爆炸以及敌兵阻挡,否则很假。偷偷摸摸时间
过长,干脆换成潜入关卡,MW1+2这点做得很好。

5.再一次,剧情演出尽量不要做成动画,最好是做成玩家可以控制的即时模式。打个比
方,COD5里面鬼子在战壕里面商讨策略,日文很清晰,你可以不用等,直接打他们个措
手不及,也可以听他们说完。不要老是把敌兵做成在某点埋伏好了等你,或者像个SB的
AI一样转了转去无所事事,最好是把他们放到战略据点去而不是路上。

这几点都是用来保证剧情的紧密度,那种一个人跑路跑半天地图无聊死了,黄花菜都凉
了。


然后就是几点射击上的。

1.绝对不要把瞄准镜做得看不清楚阻挡视线啥的。

2.绝对不要把枪做成像真枪一样只能点射,否则后坐力太强或者子弹一下就没了。

3.绝对不要把敌人做得太小,最好是要能看见你打到他身上哪个部位。

4.绝对不要把敌人放在很远的地方但是能打到你,除非是狙击关卡。

5.绝对不要夜晚做得黑漆漆的,非要用电子设备辅助才能看清。

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Setsuka_Duki

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发表于 2011-4-5 02:42  ·  北京 | 显示全部楼层
个人对FPS热衷的要素就是在和别人对战是 身处在激烈的战场中 身边有一直在帮助你的队友 那种配合的感觉是最喜欢的~~~~突破 坚守 潜入 以及LZ上边所说的 都是FPS创造的气氛~

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发表于 2011-4-5 03:10  ·  四川 | 显示全部楼层
看来LZ也是COD的FANS,所以都以COD为标准了。

不过我预感你会被喷的……

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发表于 2011-4-5 06:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
但我觉得使命召唤的枪械效果太次了~

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发表于 2011-4-5 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
FPS的游戏基本都是大场面、好氛围、精彩刺激,代入感很强!
但。。。。。。我就是没啥兴趣,可惜了。

审判者

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 楼主| 发表于 2011-4-5 09:31  ·  美国 | 显示全部楼层
liaq 发表于 2011-4-5 03:10
看来LZ也是COD的FANS,所以都以COD为标准了。

不过我预感你会被喷的……

COD在业界的确是畅销的标准,至于好不好喜不喜欢,青菜萝卜各有所爱,它只是从销量上代表了“多数”玩家的喜好而已,不代表所有人。
我觉得COD系列把上面很多点都做到了,这是用心的表现,而模仿者总是忽略一些细节,所以无法复制成功。

当然,这只是过去,不代表以后。

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发表于 2011-4-5 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,COD配合x360手柄玩起来真是爽毙了。它的手柄设置是我玩过FPS中最舒服的,抵抗啊、killzone啊、geow啊,总觉得手柄的键位有些别扭

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发表于 2011-4-5 09:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
最後一條不太同意,COD4裏面拯救泥狗來的那関黑漆漆的就不錯,讓你丫黑個措手不及人仰馬翻,哇哈哈哈哈哈,夜視鏡是好東西啊,COD6的限定版就送那呢...雖然戴在腦袋上那效果比山寨還山寨...IW社你就不能用心一點麽...

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发表于 2011-4-5 10:16  ·  四川 | 显示全部楼层
心目中最高的FPS:HALFLIFE

还是那句话,HALF LIFE 唯一的缺点就是出的太慢了

不过好象不管HL1还是HL2都不太符合LZ定义的要素

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发表于 2011-4-5 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
好像CS一点也不符合楼主的想法...
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