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楼主: lalaphin

[杂谈]瞎侃几点FPS受大众欢迎的要素

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发表于 2011-7-6 12:32  ·  日本 | 显示全部楼层
FPS么,就是瞄准这件事情有趣,然后围绕这个把事情复杂化,否则太单调了。

其他的,如果别的游戏也有,那么它也是沿用,或者可能比其他游戏更容易发挥。比如说组队战,大家喜欢凑热闹的,但是FPS的组队人数更多,环境更容易实现。同样人数的ACT RTS RPG的组队,肯定都比FPS卡。而且画面也是,FPS更容易做的好,没什么太复杂的,容易暴露出画面不足的可能性。

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发表于 2011-7-6 13:03  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-7-6 13:10 编辑

说实话,现在COD类的这种FPS我还真的不是特别感冒。。。近两年我在主机上玩的FPS最喜欢的还是《闪点行动:红河》,非常对我胃口,虽然缺点非常多,但有爱可以弥补一切。。。

说说我比较在意的几个要素(包括TPS):

(现代战争题材)
1.一定要有战术配合,最好要复杂,能带4个及以上的可指挥的队友,PC的GRAW那种是最低标准了吧。。。

2.战术动作要合理丰富,比如在户外持枪和CQB持枪的动作就应该有区别,最好像彩虹六号之维加斯或者海豹4那样有简单的手势。。。在已上市的游戏里面,MGS4的战术动作是给我感觉最好的,百看不厌!但未来,***3也许能做的更好。。。

3.枪械建模要准确,最好有SCAR,G36,XM8这几个我最喜欢的枪族。。。

4.节奏要慢,地图要大,爆炸要少,火拼要少,必须给玩家几种完成任务方式上的选择,比如一定要可以全潜行或者全暗杀完成任务。。。就像孤岛一代的中前期那样。

5,单机部分的敌人分布最好是随机的,比如SWAT4那样。联网一定要花心思做多人合作。。。

差不多就是这些,别的比如手感啊之类的东西我不太在意。。。剧情也没要求,没有剧情也无所谓,只要给我一个又一个各具特色的任务就行了。。。

所以我觉得我不适合玩FPS/TPS,因为我对瞄准射击这个环节不太感兴趣,而是喜欢通过战术配合去完成任务,而且喜欢潜行暗杀远超火拼。。。我希望海豹突击队之战术打击和全方位战士那样的游戏可以多一点。。。

另外如果是科幻射击的话,我希望有RPG要素在里面,但不是无主之地那样的刷装备,最好的例子就是潜行者和RAGE。。。

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发表于 2011-7-8 09:29  ·  天津 | 显示全部楼层
fps苦手啊..................
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