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楼主: heeh486

上忍和超忍敌人血量与断肢问题

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发表于 2011-4-10 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这玩意儿估计只要高手在玩的时候才注意,我玩起来可没想这么多,反正尽快弄死敌人是第一目标

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发表于 2011-4-10 18:12  ·  新疆 | 显示全部楼层
观看各祖技术帖。学习了。

骑士

零零零

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发表于 2011-4-10 18:50  ·  日本 | 显示全部楼层
心得总汇装订成册,G大可以出本NG2教课书了,研究的如此细致.叠加效果,这么一说倒是有些想通,越玩越看视频,感觉对于不断肢后的补救措施越是重要,不知道G大这方面是在招式后面加了一些不断肢情况下的保险还是临场的观察和预测,视频中判断断肢的时机太好了.

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发表于 2011-4-10 19:29  ·  天津 | 显示全部楼层
回复 bennyzero 的帖子

我觉得你说的这点才是NG2杀敌效率化的核心。
临场能反应过来的都是停顿时间长的,极少情况。
九成以上是提前准备好招式。风车斩,绯龙,挑空,XX,手里剑。其实就那几招么来回折腾而已。
一个思路是在下一招断与不断之间形成有两条回路的条件反射。意识到断肢,能够马上手里剑断招,OT。
另一个思路是充分领会断肢率叠加效应,然后大胆预测敌人将要断肢的那一个输入:“下一招就断了”。
说是猜,其实也有规律。就是概率叠加。最难掌握的速杀应该是 XBY。

Ver1.1.1的诠释“D”已经体现了一些。

骑士

零零零

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发表于 2011-4-10 19:39  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 bennyzero 于 2011-4-10 19:41 编辑

回复 gigue 的帖子

了解,将这个叠加效应的思路融入进打斗中很重要呢,以前看你们的视频,总是觉得这个第一时间判断断肢后的择,有些快的不可思议,自己玩总是会不经意的变成套路,明明眼前的断了肢,但是思想上却让龙準一个风驱要么风车斩跑到旁边去,然后再发现这个已经断肢了,再绕回来打,视觉和效率等很受影响,这么说解开了我心中的一个结,练习应该会有进一步明确的方向.时刻做好万全的准备不吃亏,再次受教,感谢.

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发表于 2011-4-10 20:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
玩过硫酸的另一部作品DOA的人应该知道 双方同时采取攻击 判定到的一方出招攻击力比平时高出很多 用到忍龙上应该就是 隼龙在敌人出招时出招 击中敌人断肢率几乎是100%

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发表于 2011-4-11 17:31  ·  山西 | 显示全部楼层
确实是高难度下敌人的断肢率会低很多,,从中忍过度到上忍的时候明显感觉龙剑砍不动。。。但是原因是什么真的不大清楚,很可能就和断肠说的一样。。
该用户已被禁言

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2019-12-8
发表于 2011-4-11 18:33  ·  英国 | 显示全部楼层
进来膜拜下各种祖们的进化贴。。。

征服者

Saving people, hunting things

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发表于 2011-4-11 19:16  ·  四川 | 显示全部楼层
膜拜鞭炮专业博士***G大的新论文

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发表于 2011-4-12 22:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
G大做个忍龙2 的论文吧 发表一下 就跟以前有人研究星际争霸似的那样
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