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楼主: 张庆

[讨论] 《三国无双》应该是具有战术性的动作游戏,怎么被大家简单认为是割草游戏

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发表于 2011-4-12 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
要怪就怪友军形同虚设 只有喊救命的份

攻城拔寨过关砍将全要玩家一个人摆平的

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发表于 2011-4-12 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层
战国无双3Z割草倾向弱一点  感觉像砍木头   人堆里放无双死俩人神马的经常发生。。。
daw

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发表于 2011-4-12 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 daw 于 2011-4-12 19:46 编辑

骑砍已经基本完成光荣所有游戏的结合。。。而且还是只用了700M。。。。骑砍战团才是真的战术性动作游戏

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发表于 2011-4-12 20:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
真宇宙幻影 发表于 2011-4-12 14:47
这里搬出一个例子来证明曾经之所以吸引拙者的原因:
记得352的五丈原关卡吗?魏军在游戏十五分钟后和**五分钟 ...

唉...依稀回到了当年....不知道以后还会不会这种感觉...PS2都没了...唉...

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发表于 2011-4-12 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
认为简单的当然都不玩高难度咯

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发表于 2011-4-12 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
daw 发表于 2011-4-12 19:45
骑砍已经基本完成光荣所有游戏的结合。。。而且还是只用了700M。。。。骑砍战团才是真的战术性动作游戏

这根本就不是一个类型的游戏,完全不具有可比性。
遗憾的是LU更喜欢割草,而不是用很多按键争分夺秒的控制一堆人去对抗另一堆人。
他们喜欢扮演的是“我”而不是“我们”。
对于一部分人来讲觉得自己被淹没在人海中需要表现个人的光彩,割草让他们更有简单直接的个人成就感。
而那些经常远离人群的人倒是很容易希望指挥更多人去战斗,以这些虚拟的下属来让自己觉得不会孤独。

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发表于 2011-4-12 22:57  ·  天津 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-4-12 22:07
这根本就不是一个类型的游戏,完全不具有可比性。
遗憾的是LU更喜欢割草,而不是用很多按键争分夺秒的控 ...

那我这种既喜欢割草砍人又喜欢星际的算哪种?好像都算。

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发表于 2011-4-13 01:34  ·  上海 | 显示全部楼层
26 27l
说的好啊 无双2的战场感是很赞的
我最喜欢带一路人跟我一起杀到最后
主要是敌人潮水般涌来时帮我挡挡

挂版VIP

索 大 好

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发表于 2011-4-13 01:41  ·  广东 | 显示全部楼层
白发狄奥 发表于 2011-4-12 17:55
不对,割草游戏这个名词是源于PS2上的那个《战神》,不是夔爷那个,是一日厂出的,号称以一敌万,那渣游戏 ...

居然有人也玩了那貨................
別人動手是用10e4起跳的,無雙這種以10起跳的有臉比?有木有?
說話我還是寧可玩無雙
daw

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发表于 2011-4-13 03:28  ·  广东 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-4-12 22:07
这根本就不是一个类型的游戏,完全不具有可比性。
遗憾的是LU更喜欢割草,而不是用很多按键争分夺秒的控 ...

比什么啊~我说LZ要想玩战术性动作游戏~玩骑砍比无双好~而且骑砍根本不需要很多按键。。。。你玩过再说吧。。
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