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[求助]不好意思,还是关于欠片合成的问题……

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 楼主| 发表于 2011-4-12 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
想问一下关于性质解放的问题……

比如我现在的武器的性质是:するどい,那么我再找一个欠片的性质是:頑固,把两个合成之后就会出现 カイルさ的性质,

这个对不论武器或防具的提升都比较大。但是我再合成的时候,我的武器性质就是:カイルさ,那么依照规则,我只能再次用

性质是:するどい的欠片去跟武器或防具合成,然后再在下一次中合成カイルさ性质出来,这样实际算下来,我花了两次合成,

但是增长的能力平均算下来也没比没开性质解放高多少,请问各位,我这种合成方式对吗?

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发表于 2011-4-12 11:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
个人觉得随便就行…反正不足的可以靠料理

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发表于 2011-4-12 13:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 havenorp 于 2011-4-12 13:43 编辑

除了命中和回避(这个两个+20)外全+12这个也不是开放前的性质能比拟的啊……再说,你合成小凯性质的过程的过度性质也是能加能力的,所以算起来成长肯定是要高的

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发表于 2011-4-12 13:54  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉圣恩的合成系统真的是太复杂了。。。还是薄暮的比较直观方便点。。

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 楼主| 发表于 2011-4-12 14:10  ·  四川 | 显示全部楼层
个人感觉就是一次高,一次不高这样交替来合成,确实让人有点不爽,而且,拿去合成的低稀有度的欠片加的能力确实很低,两次合完平均算下来,也就是每个能力+8~9左右……难道说性质解放这个的唯一好处就是欠片要求降低了吗……

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发表于 2011-4-12 14:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
- -最主要的还是7级性质带的特殊属性吧
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