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说说这次P2复刻版的缺点

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 楼主| 发表于 2011-4-14 20:34  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 monkeyking 于 2011-4-21 19:52 编辑

也算是给新人提个醒,毕竟有些东西FAN能接受新人难以接受,此外有些问题点属于熟悉系统后可以解决的有些不能


先说缺点  这次最大问题,目前感觉是战斗速度。
优化做的明显不如P1复刻版,更不能喝P3P比。战斗速度体感和PS版一样慢,尽管加入了战斗画面SKIP功能(战斗中按下START键以后,第二回合开始演出省略)多少改善了速度,但演出全关以后的战斗又的确很冷清。也就是说PS版时期的战斗节奏问题,到了这次复刻依然没有完美解决。
因此对于P3、P4或者PS2的女神系列玩过来的人,肯定会觉得战斗很无趣。这个就只能说遗憾了,觉得难以忍受的人不必强求自己。

读盘很频繁(进门出门、战斗前后),虽然时间都很短,但多少影响流畅感。

遇敌率还是偏高。虽然这个在到达LV10前后,可以通过persona变异得到エストマ魔法(效果是抑制比己方等级低的敌人出现)来解决,但没有エストマ的场合攻略迷宫会比较头大。所以建议玩家一律优先取得这个魔法(方法是,召唤lv9皇帝アガートラーム、LV2恋人ピクシー、LV5节制ハーピー、LV2恶魔ポルターガイスト、LV7审判ファレグ中任意一个,给相性最好的人装上,多参加战斗用合体魔法结束战斗,就有较高几率变异为lv10杖ホテイ,ホテイrank学会エストマ)
再去天鹅绒房间变异即可

然后是画面,因为点阵图是旧的,所以画面变宽以后人物看起来很小。


这次FAMI通给的分数只有29,主要也是因为以上几点因素。其他的就见仁见智了,我玩的还不远没打通七姐妹学园,欢迎大家补充。

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发表于 2011-4-14 20:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实我觉得PS的战斗节奏还可以啊,合体魔法也很有冲击力(杀伤力)。

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 楼主| 发表于 2011-4-14 20:57  ·  四川 | 显示全部楼层
月神之舞 发表于 2011-4-14 20:40
其实我觉得PS的战斗节奏还可以啊,合体魔法也很有冲击力(杀伤力)。

要考虑到不满是相对的啊
人的感觉都在成长,当年不觉得慢的放在今天自然会慢了
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-14 21:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
咱就是从P3开始接触的 果然很不习惯...
尝试熟悉中..

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发表于 2011-4-14 22:22  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ifurkend 于 2011-4-14 23:12 编辑

其實就我所見出特技的動畫已經加速了
所以主要的問題還是我以前和你討論過的顯示傷害/回复數字的節奏
為了遷就P2的不規則自由跑導致戰鬥員董一個西一個而必須逐個逐個慢慢顯示

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发表于 2011-4-14 22:54  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦境 于 2011-4-14 22:56 编辑

玩了一段时间也是觉得主要还是节奏问题,其实向"罚"那样可以把战斗全SKIP掉不就很好吗?
还有游戏里的动画就直接用了PS版的,还可以调整画面比例,这里真的偷懒了......
个人对新菜单界面也不是很习惯.好像看迷宫地图时也不能调整大小(或者是我自己没操作正确)?
有少数地方还不如原版好,当然总的来说也提升不少,对新的那个什么剧场模式有些莫名其妙,等等攻略了.

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发表于 2011-4-14 22:56  ·  日本 | 显示全部楼层
我体感战斗速度跟P1P差不多,当然P1P本来也就不快。
PS时代战斗系统前提下跟P3P没有任何可比性,除非全部翻新做成P3后系统。
至于读盘,我敢说P3P读盘更频繁更冗长……

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发表于 2011-4-14 23:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
战斗还行 没玩过原版问下 可不可以取消战斗时最后的确定 那个确定我觉得很影响感觉

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发表于 2011-4-14 23:10  ·  香港 | 显示全部楼层
梦境 发表于 2011-4-14 22:54
玩了一段时间也是觉得主要还是节奏问题,其实向"罚"那样可以把战斗全SKIP掉不就很好吗?
还有游戏里的动画就 ...

P2P在戰鬥中按START就是像罰般全skip了
這就是猴大說的戰鬥變得冷清的問題
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-15 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
当年我玩的时候还挺乐于踩雷战斗的,至少比ff快很多很多
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