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楼主: monkeyking

说说这次P2复刻版的缺点

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发表于 2011-4-16 08:20  ·  广东 | 显示全部楼层
话说p2p罪的战斗系统感觉改得不上不下的,当年玩罪的时候因为合体魔法要调顺序显得有点繁杂,罚的话操作手感刚好。p2p罪虽然合体魔法上改善了,但某些操作上没有罚那么细腻,导致玩的时候总感觉操作不太顺畅,影响战斗节奏。
还有一个不爽的地方就是普通战斗结束后的那段小BGM没有了!!
当年玩ps罪的时候,这个战斗结束的小音乐就好像是在舞台上飒爽退场的那种感觉,可能是战斗画面中persona召唤时的灯光所引起的联想。所以这段小音乐虽短但十分match,不过p2p却取消这个实在太不爽了—   —!!
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发表于 2011-4-16 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒没感觉慢,倒是频繁读盘比较麻烦,经常读好盘忘记该往那个方向走了,还好有小地图

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发表于 2011-4-16 10:02  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ifurkend 于 2011-4-16 11:20 编辑
当年玩ps罪的时候,这个战斗结束的小音乐就好像是在舞台上飒爽退场的那种感觉,可能是战斗画面中persona召唤时的灯光所引起的联想。所以这段小音乐虽短但十分match,不过p2p却取消这个实在太不爽了


同意,新的戰鬥結算畫面音樂真的很違和
其實原版那個結尾(coda)在技術上要做真的不難

另外迷宮的BGM在戰鬥結束後是重頭播放
而不是像原版由進入戰鬥前的位置在戰鬥後繼續播放

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发表于 2011-4-16 11:15  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
p2原版的战斗,不特别觉得慢的人路过,也许是先试过p1的原因--

不过我永远都支持战斗节奏加快,毕竟人的耐心也不会像10年前那样好了,生活节奏什么都高了很多...PS2时期的战斗我很欣赏,高速下简洁有魄力的战斗,这种回合战斗现在很符合我的胃口。不过实际上自己去填PS时期的女神作品的时候,感觉也是挺好的,毕竟简洁演出似乎向来都是女神系列的风格(甚至早年的真1也看得出来了),比起许多厂商那些重视“演出n秒砍一刀”的风格,女神系列几乎都很快的样子,呵呵。

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发表于 2011-4-17 08:26  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ifurkend 于 2011-4-17 09:06 编辑

剛剛聽到演唱會那幕
新版的唱功太恐怖了
簡直就像是業餘的隨便用Vocaloid弄的

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2011-4-17 19:24  ·  日本 | 显示全部楼层
菜单画面不如以前,签约怪物没有光环,性格变化只能看右上不表现在本体..还有..

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2011-4-17 19:25  ·  日本 | 显示全部楼层
菜单画面不如以前,签约怪物没有光环,性格变化只能看右上不表现在本体..还有..

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发表于 2011-4-18 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
而且一些细节特效能取消的都取消了,特别小地图切换大地图

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发表于 2011-4-19 22:58  ·  云南 | 显示全部楼层
变异出库服林了,才知道有エストマ魔法,不过变异也可以是同种属的上位或者是其它的,比如剑之库服林……

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发表于 2011-4-21 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
有妇科就不错了。
P2是神作,这个不用怀疑,现在的JRPG和那个时代的根本不在一个档次上。
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