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楼主: monkeyking

说说这次P2复刻版的缺点

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发表于 2011-4-15 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗......没什么所谓....从一开始玩这游戏就不是为了战斗爽,要玩爽战斗的时候我会去翻MH出来.....

遇敌率....这个是有点高,仔细想想也好久没玩过踩雷式遇敌的游戏了.......但是说到底本人经历过PS2版宿命传说重制版那个平均4秒遇敌一次的地狱表示毫无压力.....

话说游戏总有缺点.....我觉得除非是一些蛋疼的挑刺之徒否则一个会把老游戏重制版拿起手来玩的人不会对一只游戏的缺点过分计较......

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 楼主| 发表于 2011-4-15 01:10  ·  四川 | 显示全部楼层
麻仓树 发表于 2011-4-15 00:56
战斗......没什么所谓....从一开始玩这游戏就不是为了战斗爽,要玩爽战斗的时候我会去翻MH出来.....

遇敌 ...

遇敌率请参考我顶楼所说的方法,早点弄到驱敌魔法吧

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发表于 2011-4-15 05:49  ·  香港 | 显示全部楼层
如果說遇敵密
我反而覺得和真3比也差不多
反正經過真3洗禮後
現在玩P2P都不覺得有需要特別去降遇敵率

骑士

将你的梦想交给我吧!

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发表于 2011-4-15 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
遇敌率感觉比PS版低了很多,暂时没感觉到HARD难度有什么变化
似乎比之前还弱,难道是错觉?现在进度也是到般若校长那,慢慢来~
其实这作比较恶心的是人物行动设定,其他暂时感觉还好

骑士

将你的梦想交给我吧!

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发表于 2011-4-15 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
因为PS版玩了很多次,直接修改指令用惯了
现在这种要顺序修改的方法真的很不好用
不知道目黑怎么会在这个问题上傻了

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发表于 2011-4-15 09:48  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ifurkend 于 2011-4-15 09:51 编辑

d哥,△鍵不用退到菜單最上層都可以隨時用的
而且修改顺序菜單的指令在每一個同伴行動設定副菜單都有提供,所以又是不用退到菜單最上層

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发表于 2011-4-15 10:43  ·  香港 | 显示全部楼层
PSP版战斗菜单第一个单独修改全部同伴指令后所执行的1回合战斗
这个类似于原版的单回合模式,不过估计许多玩过原版的人都没有用过或甚至不知道有这个模式吧

△鍵官式定义是AUTO模式,其实就等同于原版的战斗菜单最上层的第一个选项“战斗开始”
不同的是PSP版你可以在选择技能/改顺序的小菜单以外的任何时候按△鍵执行战斗流程
这亦是我最喜欢这次重制版的地方之一
如果没学会善用△鍵执行战斗的确会非常痛苦

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 楼主| 发表于 2011-4-15 12:09  ·  四川 | 显示全部楼层
心随意动 发表于 2011-4-14 23:05
战斗还行 没玩过原版问下 可不可以取消战斗时最后的确定 那个确定我觉得很影响感觉

活用△试试看
这个实际上等于直接进入战斗,可以跳过确定

征服者

ぎんたま

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发表于 2011-4-15 12:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
monkeyking 发表于 2011-4-15 12:09
活用△试试看
这个实际上等于直接进入战斗,可以跳过确定

正在适应 先接触的3 4  习惯三角普攻 技能自己选  

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发表于 2011-4-15 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
之前没玩过P2,觉得有点难。。再加上日文苦手,只能边看攻略边玩。。。。。。
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