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楼主: zhangzhiwei

刚下好开始玩,被震撼到了,这作是2D机战战斗画面最好的,没有之一,大家认为呢

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发表于 2011-4-16 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
xin2 发表于 2011-4-16 20:01
比Z好 没吹没捧 说的老实话

个人感觉比Z好的一点地方是击破画面多了不少,但背景问题存在。我想很多人觉得Z2好多半因为动画招式流畅性高、花样多,不得不承认眼镜厂这次为了弥补机能限制而下了很多工夫

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发表于 2011-4-16 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
用主观意见对一个游戏下结论,说LZ嫩不是没道理的

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发表于 2011-4-16 20:14  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-4-16 20:16 编辑

一个2D游戏为什么不能把家用机爆了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

又要幸福,又要不想付出

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发表于 2011-4-16 20:15  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 poorx 于 2011-4-16 20:17 编辑
红白魂 发表于 2011-4-16 19:57
PSP的屏幕大小就限制了其表现力,狗牙是少了但依旧存在是个事实。至于之前有几楼说什么画面小了精细度就上 ...


唉...我給你氣死,這是因為= =.....你對"解像度"了解未深.....
有玩相機的,一定對解像度很熟識,

其實人家是用了10倍時間讓狗牙消失...
你知否一張圖,如果要做好的解像度,要多少加工= =?

Z2有很多全新作品,全部圖都要從新畫過,
而且要比之前PSP版的機戰A,更高解像

簡單點不是簡簡NDS的點圖陣就OK了..= =

你試想想你畫一張圖畫,要把他由10CM變成100CM長
即是你要用原本1張畫的時間,要用10張畫的時間去完成他,(因為密度不高,會有格子)


而且2D高清成本,向來比3D更貴(因為要人手/PC畫),
3D只要建好3D模動作要怎動都可。

PS.可能我以上說話有點錯處,但應該10不離8,請指教

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发表于 2011-4-16 20:17  ·  日本 | 显示全部楼层
比z好事肯定的 对z的印象深刻是因为z相对mx @的飞跃太大了
而z2毕竟是在z基础上的进化 所以印象分没有z多

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发表于 2011-4-16 20:18  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-4-16 20:19 编辑

Z2把FC爆了,把SFC爆了,把PS爆了,把N64爆了,把DC爆了,把PS2爆了,把GC爆了,还把WII爆了甚至是360给爆了。。。。来说说掌机为啥不能爆家用机

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发表于 2011-4-16 20:19  ·  北京 | 显示全部楼层
一般,不够钢,机体的动态效果实际上没有OGS做得好
Z就是这样,用了一些GAL的动态效果,弄得软绵绵的,在这一点上不如SD高达

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发表于 2011-4-16 20:20  ·  福建 | 显示全部楼层
yang1985 发表于 2011-4-16 20:19
一般,不够钢,机体的动态效果实际上没有OGS做得好
Z就是这样,用了一些GAL的动态效果,弄得软绵绵的,在这 ...

开发组都不是一个,OGS就是MX那味道,打击感虽好但是马赛克一堆

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发表于 2011-4-16 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2011-4-16 20:18
Z2把FC爆了,把SFC爆了,把PS爆了,把N64爆了,把DC爆了,把PS2爆了,把GC爆了,还把WII爆了甚至是360给爆了 ...

好,你说爆了就爆了,以后PS3上出机战你又能说把PS3也爆了

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发表于 2011-4-16 20:23  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2011-4-16 20:23 编辑
红白魂 发表于 2011-4-16 20:22
好,你说爆了就爆了,以后PS3上出机战你又能说把PS3也爆了


那是以后的事。。。现在最少没有什么PS3机战,等有了再来爆。。。。没有就别搞YY的那套
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