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楼主 |
发表于 2011-4-17 15:47 · 广东
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本帖最后由 cat_t 于 2011-4-17 15:59 编辑
回复 hzhzhz007 的帖子
呵呵,LZ你这个东西看得我先是一愣,然后才反应过来是咋回事……
你把武器的最终性质看错地方了,武器强化最终性质是看画面左边的合成物品下面的一个窗口,上面就会显示你合成出来的东西是什么,那个时候你看到的武器的性质就是最终加成的性质。
拿你的例子来说,你看你+7的时候,武器的性质是:刺々しい,这个时候,你合成的欠片是:寒々しい,依照规则,同级的合成,最终性质+1,这个时候出来的武器的性质就是你现在这把+8的:刺激的,然后你再拿:寒々しい的性质的欠片去强化的时候,就会保留低级欠片的性质,所以,这个时候你看到的就是:寒々しい欠片加成的属性。
所以,总体原则就是:一次高,一次低这样……
我现在就是进行到你说的红字那一段,没有到后面
并没有再拿这个 刺激的 性质武器再去与 寒々しい欠片合成
就是说我原来的武器性质就是 刺々しい,现在用 寒々しい欠片合成,属性加成是 寒々しい欠片 所提供的属性
而不是合成目标物 刺激的 性质加成的属性
一直以来的合成发现都是以欠片上的性质来决定最后的属性加成,而不是目标生成物的性质,或者是我理解错了什么东西?
难道合成后马上属性就涨一次(欠片的),熟练时再涨一次(武器性质 刺激的)?
否则这个合成时,属性加成是以欠片性质决定,而不是最终物的性质决定..很不理解啊="=...55
就是因为以合成欠片的性质来决定加成属性,所以才产生了一个疑问,问何要把武器本身的性质也提高呢?
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