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楼主: happyxiong07

[热区]最后的活动,游戏本体的进化以及需要改进的地方畅谈

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审判者

这头像糊的

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发表于 2011-4-25 12:23  ·  山东 | 显示全部楼层
我感觉无双系列不应该在剧情上下这么多的功夫

应该在系统 动作要素 收集要素上多下一些功夫

应该说还是比较失望的吧

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征服者

女友赛高!!!

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发表于 2011-4-25 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kos--mos 于 2011-4-25 15:02 编辑

虽然我只玩到魏传 打了些战史模式 但我觉得这次356总体来说还是很不错的~~~
我觉得可以一个模式里有三个人可以选 类似于大蛇那样的 这样血不够就能切换武将 还有能与护卫武将 共同放连携无双 不同人放出的也不同~~~ 能在故事模式中任意选取武将~~~或者系统中增加自定义武将这一栏 创造自己的武将 融入到那时的三国巨作中~~~派生技再多点像BASARA3那样就更好了~~~
当然 看到别人说网战增加 玩家之间互相对战 觉得非常不错~~~

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发表于 2011-4-25 17:56  ·  新加坡 | 显示全部楼层
1.故事模式可以自由换人,起码可以在势力内自由更换
2.个人列传重制,增加对话和特殊剧情
3.unique武器条件获得

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发表于 2011-4-25 20:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
战场及时换人,参考Z5编年史,增加一些简化的即时战略要素,或者直接在游戏中体现战术战略扭转战局
视角后拉,战场庞大,体现实实在在的战场感,最好超越5代
少骗钱,多专一,历代必不可少要素一个都不能少,比如武器收集
猛将传要有诚意,不是单纯的补完作或资料片,要玩起来和正传是另一种感觉

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发表于 2011-4-25 21:16  ·  四川 | 显示全部楼层
RY加强,女性角色服装露出度提高就可以了

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发表于 2011-4-25 21:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
国传模式一气合成…就是不能自由选择自己喜欢的武将
编年史模式感觉就像个大杂烩,把故事模式以外的其它模式揉在一起,武器物品收集没啥成就感。
如果能加入自创武将…自由模式…高级武器物品收集的话,这作无双评价还可提高。
光荣真是会***啊…现在这样看人手一把到后来也许还有多余的。

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发表于 2011-4-25 21:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
好吧,那就加个自由模式吧, 反正这模式对我来说没啥意义,无非就是多个选择
感觉以前的装备系统也挺好的,不一定非要用现在的印来代替

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骑士

XHW里的一盏灯

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发表于 2011-4-25 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
1  unque武器实在太简单  和Z5系列发展方向不同可以理解  不过还是太坑爹
2  DLC配信内容实在太慢太少  按制作人配信预计半年的说法 到后来DLC纯粹是收集没什么实际意义

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发表于 2011-4-25 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
武将可以少一点 但必须有一把特别招式的武器 这才能体现人物性格 虽然有得意武器 但还是觉得差不多 导致本次的耐玩度有所降低 光荣好像忘了要加究级武器的要素(4代后就废了吗)
画面的调子可以 音乐听起来不错(没有战国3好 没有特色)只是少了主题音乐

战国比三国早买 但现在又开始玩战国了

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屠龙者

我是抽抽

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发表于 2011-4-26 14:16  ·  山东 | 显示全部楼层
编年史模式怎么看都像是为了刷而诞生的
人物除了ex和无双之外没有啥区别。。。
元姬解解大爱,但是镖真是不好用

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