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[杂谈]-继续瞎扯-导致游戏业萎缩的罪魁祸首——销量。

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 楼主| 发表于 2011-4-19 23:20  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 darkamix 于 2011-4-20 00:35 编辑

首先申明我不是什么专家或者业内人士,我只是一普通但执着的游戏爱好者而已。所以我所说的内容不存在权威或者不权威的成分,同时也不需要所谓专业或不专业的成分,只是一个从普通游戏爱好者的视角对现在游戏业现状的一个简单看法而已。简单的说就是瞎扯。

销量这种东西很特殊,销量总要有一个统一规格才有对比价值,而很多时候规格就被主观或者客观的定性了。当某种东西具有商品价值,那么按照一定的单位规格来对比的话,销量就产生了。

不是什么东西的质量都可以用销量来做对比,但是商人们都喜欢拿这些数据来证明自己商品的质量。说白了,就是拉动自己商品产生羊群效应而从中获得最大利益。作为普通民众都有一个观点,用的人多的东西,或者说销量大的东西至少存在一定的客观性,或者商品的质量不是最好,但是他确实是好用的,最起码来说是无害的。我不否认这种观点,但是这种观点是建立在一个十分理想化的环境中,至少是一个绝对诚信的社会当中。所以当你觉得别人都在买你也跟着买,并且买了正确的东西之后,你应该为你一个理想化的判断之后作出一个非理想的判断,你应该去怀疑你是否真的做了一件正确的事情。但是在一个高速运作的社会当中基本大多数人都没有机会去怀疑。这也是销量体现价值最大的弊端,但商人和消费者都乐此不疲。最简单的原因在于商人抹杀弊端能够使自身利益最大化,而消费者忽略弊端的根本在于减小生活成本。

也正因为如此,比如我国的三鹿事件,双汇事件等类似的事情也将继续重演下去。

那么游戏呢,诸如此类的和安全关系不大的行业,我们是否就应该理所应当的把各种问题忽略下去吗?放大了说,三鹿双汇损害的不仅仅是消费者,损害的是整个市场和整个社会诚信。换句话说,因为销量渲染,真正好的商品未必能到达消费者手里,而那些优良商品的制作者们也只能关门大吉。至此我想到了某混得不错的游戏人的一条博文,他的责任心我也不得不佩服。加上我的理解再渲染一下吧,可能更有力:“那群该死的***者们让我们做的事情就只有一样,就是把他们心中的垃圾塑造成商品垃圾,然后他们会想办法把这些商品垃圾塞进那群可怜的消费者嘴里。”其实很多有良心的制作人都表达过这样的意思。当然也有制作人抱怨过消费者们的判断力。或许为了保住自己的饭碗,比起反抗自己的上司来说,他们更期望消费者觉醒。不过无论从什么方面来说都是一件十分困难的事情。

闲话说了那么多,再说正题之前把上面的内容归结成一句话。如果销量能证明一切的话,我们为何不用厕纸和书本比销量?不用爆竹和军火比销量?不用凤凰和劳斯莱斯比销量?…………

其实这句话也就是我所说的正题。游戏业的弊病。基本上所有游戏都可以拿来比销量,其根本在于相对统一的售价。这就导致游戏只有靠达到一定销量才能获利,从而游戏制作也水涨船高变成了一个高成本,高风险,高回报的商业项目。游戏销量也自然成为了所有游戏人衡量游戏的一把很重要的尺子。

而作为消费者而言,同样的价格,比起那些低成本游戏来说,买一部大作也相对的有赚回票价的感觉,在潜意识利益权衡中更多的选择后者也是理所当然。

总之无论对于消费者来说还是制作者来说都形成一个恶性循环。如果说雷同的电影电视乃至其他文化业还有很多值得商权的地方,而游戏业就只能用荒谬来形容。

假如厕纸和书本一样的价格;假如爆竹和军火一样的价格;假如自行车和跑车一样的价格,你会怎样选择?

这里并没有抬高和贬低的意思,我只想表达相应的东西有相应的成本应该有相应的用处并面对不同的消费者。

游戏业要走出这种荒谬的怪圈只有回归物质规律和市场规律,更为开放的价格,更有针对性,乃至面向特定人群的定制游戏。否则游戏进一步的单一化极端化会形成一种无法抵挡的趋势,整个游戏业也自然随之倒塌。


最后我只想一句话概括:

正因为厕纸和书本一样的价格;爆竹和军火一样的价格;自行车和跑车一样的价格,所以才有消费者把书本当厕纸,把军火当爆竹,把跑车当自行车,也正因为如此,有商人把厕纸折叠成书本,把爆竹渲染成军火,把自行车打扮成跑车,并且世间万物都可以拿销量说事,之后卖书的关门大吉,卖军火的自毙,卖跑车恨不得车子从自己身上压过去,将来我们手拿厕纸之乎者也,手持爆竹击退敌人,脚踏自行车参加F1。一切都***了。阿门~

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发表于 2011-4-19 23:23  ·  江西 | 显示全部楼层
太长了。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-4-20 00:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
什么定制游戏之类,只是少数心中自诩为太阳的玩家的天真想法。

受众群的广泛度,和生物繁衍是一个道理:拥有一定的数量后,种群方能繁衍,而数量过少则会走向灭绝的道路。       

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 楼主| 发表于 2011-4-20 00:24  ·  云南 | 显示全部楼层
回复 索安 的帖子

但是你也不要忘记,作为生物来说,如果一个种群基因过分相似,那么他们也在走向灭亡。

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发表于 2011-4-20 03:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
销量对于中国的市场来说也能作为一个参数??? 在散装光盘的国度不需要形式上的东西来填充游戏的内容!!!!!!

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发表于 2011-4-20 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
又一个被人用销量论伤害的人。我只能说优胜劣态,适者生存,败者死亡,不管这游戏多有个性,没人玩就是失败。玩家也没你想像的天真,真的会因为商家的某些宣传就上当受骗。

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发表于 2011-4-20 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
销量不是万能,没销量是万万不能。

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发表于 2011-4-20 09:41  ·  四川 | 显示全部楼层
我只想说从概率上来说制作费高的游戏通常比制作费低的好玩。

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发表于 2011-4-20 10:43  ·  四川 | 显示全部楼层
质量是个很虚的东西,你要怎么评价才好呢?定价不同虽说很有道理但很难实现。
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发表于 2011-4-20 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
基因过分相似是不可能的,因为基因变异本身是随机无序且无法控制的,你想达成一样的基因除非使用非自然的强制手段如克隆技术。

游戏设计本身也是,万人有万种思考,所谓同质化不过是你不愿去了解其异质的本质,浅尝辄止后就开始杞人忧天。
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