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楼主: darkamix

[杂谈]-继续瞎扯-导致游戏业萎缩的罪魁祸首——销量。

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圣骑士

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发表于 2011-4-20 11:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
厂商的目的是***,销量绝对绕不过去。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-4-20 12:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。销量决定着这个系列今后的走向。。楼主说了半天的自行车跑车。。啥的。。

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发表于 2011-4-20 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 一片光明 于 2011-4-20 17:30 编辑

LZ你举得例子根本就和游戏的销量不是一个概念
凤凰和劳斯莱斯的价格相差上万倍怎么比销量?
厕纸和书本的用途是一致的么?如果你这么比都成立的话 不如用游戏和砖头比比看
销量是衡量一款游戏是否优秀的一项重要标准。高销量的游戏都有其符合大众的卖点。
没有销量就没有游戏!

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发表于 2011-4-20 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层
darkamix 发表于 2011-4-20 00:24
回复 索安 的帖子

但是你也不要忘记,作为生物来说,如果一个种群基因过分相似,那么他们也在走向灭亡。

基因学和心理学不是一个范畴的东西好吧。

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发表于 2011-4-20 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
splinterddx 发表于 2011-4-20 10:43
质量是个很虚的东西,你要怎么评价才好呢?定价不同虽说很有道理但很难实现。

是啊,现在很多人说电影不好要求看完了退钱的理论争议很大。

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发表于 2011-4-20 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ如果认为商人的经营目的不应该是***的话,你是不是认为《资本论》是骗人的。

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-4-20 19:37  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 rmgp 于 2011-4-20 19:37 编辑

好像楼上都不明白lz的意思啊
举例:像使命召唤这样的单机渣作网络神作应该碟片卖1美元,联网卖1美元/小时。
猎天使魔女这样的单机神作(木有网络模式)应该碟片卖50美元。
lz的意思就是商品应该物有所值,低成本、一般的的游戏应该便宜点,高成本、优秀的游戏应该贵点。只是现在游戏区分优秀和普通再来定价的机制不成熟。
汽车界就成熟多了,qq2w一辆,劳斯莱斯xx万一辆(没想过买所以没研究过),销量qq完胜,但是生产qq的厂家和生产劳斯莱斯的厂家都能赚到钱且延续下去。

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发表于 2011-4-20 20:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
说实话,没动力看完               

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发表于 2011-4-20 20:52  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得可不可以这样:游戏放出demo,玩家下载并且评分,送交各大媒体评分,玩家评分占一定百分数,媒体再占一定百分数,然后看总分再定价。
这个方式不好的地方就是东西方游戏爱好的偏向不同。

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发表于 2011-4-20 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层
   没有销量吃西北风是肯定的,不过销量也不能是唯一评价游戏好坏的证据,在国内都不是正的情况下,自然是好的游戏玩的人多,差的游戏玩的人少,但是国外不一样,一个游戏的渠道广告、定价、本地化等也对销量有很大影响,好比有的商品还骗人,但是可能一座广告,小孩吵着要买,爸爸妈妈就给买了,游戏也有这种可能,包括国内的网游,好游戏不一定在线人数就是最多的。所以销量不能完全作为游戏质量的唯一证据。
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