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楼主: darkamix

[杂谈]-继续瞎扯-导致游戏业萎缩的罪魁祸首——销量。

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发表于 2011-4-20 21:55  ·  北京 | 显示全部楼层
qe2046 发表于 2011-4-20 21:34
没有销量吃西北风是肯定的,不过销量也不能是唯一评价游戏好坏的证据,在国内都不是正的情况下,自然是好 ...

销量是厂商自己对于游戏评价的第一依据。这也决定这个游戏有没有可能出续作。

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 楼主| 发表于 2011-4-21 08:25  ·  云南 | 显示全部楼层
恩,我也回来说两句,其实我说的都是废话,因为这本来就是未来游戏发展趋势,并且很多游戏商已经在做,只不过是他们的做法更多的是不利于消费者的方向。

对于普通游戏就不用说了,什么豪华版等类的,为特定人群准备的,这个东西已经存在很多很多年了。关键的还是现在各种下载服务,线上服务内容等。而对于部分游戏也有低价的下载游戏存在 。

价格也不等于价值,并且价值也是随着人群变化和时间变化等客观主观因素而随之改变的。

对于那些资本薄弱的游戏商来说,站在一个基本相同的价格去比销量这是绝对不利的,有碍自身发展的。看看各种主机的价格战就清楚了,而相反软件的零售价我们是否得反思一下?虽然两者的成本方式存在差异。

说得近一点,假如所有主机都没有价格波动和价格差异,你的选择是否会产生变化?

如果主机价格一致的话,相信吃苦头的或许是WII,而不是PS3。

所以相应的软件也应该拥有相应的价格。合适的价格只会让大多数游戏商事半功倍,而不是现在更多的两死现象,饿死和撑死。而且价格和成本也不会存在必然联系,也没必要存在必然联系。因为有个东西叫升值,电影电视等文化行业都存在因一部低成本影片一炮而红身价翻翻演员。再比如说小说文学这种东西,它们的成本该如何计算呢?

低成本不见得是烂游戏,高成本也不见得是好游戏,开放价格只是为了游戏商和消费者都有更多的余地。

如果这个问题换个方式说,我对那些叫好不叫座,真正有质量的游戏感到惋惜,他们和某些热门类型的游戏用同一价格比销量绝对是吃亏的,这些游戏完全可以打造成"贵族"游戏或者"平民"游戏,或许会亏的更多,但也有可能获得更多的盈利,无论怎样我觉得多有一条路可走,这样对它们才公平。

然后就是现在的游戏过分追求商业包装,已经在腐蚀游戏本身魅力,各种欺诈性质的宣传,恶意炒作等行为我也懒得说了。关键的问题的是商业包装带来了销量却毁掉了游戏内涵。这就好像原本多清纯的少女偏要去服务那些大妈控,硬把妆化得像鬼一样。先不说究竟是化妆师的问题还是大妈控们的问题,至少最先心痛的还是游戏制作者。作为一个真正的制作者,我想比起富婆他们更希望看到的是知己。换句话说我更希望有更多有才华的游戏制作者们有自己的一席之地,而不是被无良商人们排挤或者压榨。

另外我觉得高成本游戏广告所占的比重在多少?虽然我不能去一一计算,但是对其有点了解的人都应该知道,其各种广告公关费用不低,换句话说这是一种资源浪费。对于那些资本不够雄厚的游戏商来说,他们以价廉物美的方式去回避这些东西,同时消费者也得到更多实惠难道不更好?

当然,我也希望出现真正的硬派游戏,而不是那种烂大街伪核心游戏。如果他们能够讨得部分真玩家的欢心,真玩家也应该不缺钱。这里我想起一个超强的游戏《铁骑》。同时如果能够提供更多的服务项目有什么不可以。

换言之将来更多的是软件之战而不是主机之战,其实这也是个趋势,所以我说的绝对都是废话。但是我觉得很多时候废话比假话实用。与其说我讨厌销量论,更不如说我更期待加快游戏业自我改革的进程。

另外苹果的存在我觉得是相当有必要的,虽然有些人对其咬牙切齿,但是至少我能感觉得到它给一些资本薄弱的游戏商找到了机会。我希望看到的是更多游戏商吃好吃饱而不是饿死撑死,而更多人能找到适合自己的游戏,拥有更丰富的游戏种类和数量。让那些真正好玩有创意的游戏不要埋没在现弊端重重的商业运作中。

最后我发现标题应该写成感想比较好吧?毕竟我也只是从自己的出发点泛泛而论,也没整理或者说收集各种例证。

突然想到一个游戏,一个古老的PS游戏《生化危机》。我们先不要去谈系列。我说的就是《生化危机》第一作,按照现在看法,其实它只不过是个低成本的小品级游戏。但是他受到了全世界多少玩家的喜爱?但是如果放到现在,这样的游戏已经没机会了。关键不是游戏本身具有的创意和素质,关键的是在那个没有刻意渲染成本和销量的时代,这些游戏有百花齐放的机会,现在不可能了。这个和所谓的成本增长没有必然联系,SFC时代就有很多大手笔高成本游戏,其实已经超过了绝大部分PS游戏制作成本。

脑袋开始打结,先瞎扯到这里。改天有空再来>..<

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发表于 2011-4-21 09:46  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得楼主说的有道理,厂商有必要对消费者市场进一步细分,不要千篇一律的执着高成本的游戏,对于LU就制作一些适合LU口味的游戏(比如不高兴的小鸡子),卖便宜些;对于CU就可以适当投入成本,卖贵一些。不过也许实现起来会有一定难度,一是消费者群体的口味并没有绝对区分,二是厂商创意不足。
很多人估计只看了几行就在这评论了,纠缠于销量和质量之间的关系这个问题,却不看楼主想表达的意思。

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发表于 2011-4-22 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
谁告诉你生化危机在当时是低成本的游戏。

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 楼主| 发表于 2011-4-23 11:58  ·  云南 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-4-22 14:48
谁告诉你生化危机在当时是低成本的游戏。

这应该是个十分常识问题。 要数字自己去找。不要什么都问,自力更生丰衣足食。

不过按照当时卡普空内某人的说法来说,他们并没有对这个试验性质的游戏抱有太多的期望。
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发表于 2011-4-25 10:21  ·  四川 | 显示全部楼层
这个东西真要分的话。。。玩的人多,这个游戏就是好游戏,玩的人少,这个游戏就不怎么样,然后以此来定价,是这个意思嘛?

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发表于 2011-4-25 14:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2011-4-25 14:25 编辑
darkamix 发表于 2011-4-23 11:58
这应该是个十分常识问题。 要数字自己去找。不要什么都问,自力更生丰衣足食。

不过按照当时卡普空内某 ...


麻烦你告诉我具体数字,谢谢!如果找不到就别人云亦云。别忘了成本中还要包括广告预算的,后期的广告预算有多少,这个数字才是耐人寻味的。

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发表于 2011-4-25 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2011-4-21 09:46
我觉得楼主说的有道理,厂商有必要对消费者市场进一步细分,不要千篇一律的执着高成本的游戏,对于LU就制作 ...

因为大多数制作组对制作LU类型的游戏表示不屑一顾。

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发表于 2011-4-25 17:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
商品不看销量还能看什么
罪魁祸首是不少游戏厂商都没实力去包装他们的商品
想稳中求胜,门儿都没有
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发表于 2011-4-25 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏的核心质量在于“版面设计”,狭义点可以理解为平衡性&操作体验,这些东西目前只有两个厂商会花重金在这上面
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