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楼主: sakaro

梦幻之星online 2首段PV已出,调查一下各位对本作的看法!

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发表于 2011-4-25 20:31  ·  江西 | 显示全部楼层
我觉得很多人主要是当年PSU封测时被雷出阴影了,以致于凡是和PSU沾亲带故的系列作都是一黑到底,其实从携带版销量来看,系统上的试验成果还是有的(包括JG、CHAIN、PP、职业设定等等),酒井自然也会将这些成功经验引入部分到PSO2中.

然后是PSO饭引以为傲的节奏三连,其实"节奏"才是关键字,常玩CH使HU的玩家感触应该最为深刻,很多情况下对攻击节奏的把握稍有偏差就会遭到敌人反击,这种攻防严谨的战斗感在PSU中没有发扬下去,也算是该系列的最大诟病。再就是PSO的敌人设定普遍个性十足、攻击方式简单却令人印象深刻,这个就完全是制作人的功力体现了。然而,从平衡性和其它某些方面来看,PSO的毛病也是一堆堆的,虽然这些在当时来看是瑕不掩瑜。

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发表于 2011-4-25 23:22  ·  美国 | 显示全部楼层
就视频来看貌似pso2没有采用连击系统,可能是普通+蓄力和有冷却的技能
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发表于 2011-4-26 00:10  ·  江西 | 显示全部楼层
ladysia 发表于 2011-4-25 23:22
就视频来看貌似pso2没有采用连击系统,可能是普通+蓄力和有冷却的技能

类似三连的基础连段应该会保留,技能确实有可能加入CD。

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发表于 2011-4-26 01:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待,希望画面还能载提升。

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发表于 2011-4-26 03:45  ·  香港 | 显示全部楼层
lifer 发表于 2011-4-25 08:10
类似三连的基础连段应该会保留,技能确实有可能加入CD。

早晨沒講清楚……是說沒有Chain系統
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发表于 2011-4-26 12:15  ·  江西 | 显示全部楼层
ladysia 发表于 2011-4-26 03:45
早晨沒講清楚……是說沒有Chain系統

所以说携带版这些成果是部分而非全盘引入,目前的情报也不多就是,在4gamer的访谈中酒井也表示α测试阶段会积极收集玩家的意见.

说起BB私服,如果是PSOEMU的话现在貌似不会删帐号了,你被删的ID应该是挺早注册的了....

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发表于 2011-4-26 12:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 セルジュ 于 2011-4-26 12:44 编辑

2I的新追加怪物还是挺有个性的,普遍招数花样繁多且恶心

目前这个PV看起来就是玩家单方面***,完成度还是太低了

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发表于 2011-4-26 12:56  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ladysia 于 2011-4-25 21:00 编辑
lifer 发表于 2011-4-25 20:15
所以说携带版这些成果是部分而非全盘引入,目前的情报也不多就是,在4gamer的访谈中酒井也表示α测试阶段会 ...


就目前看到的來說,希望改進的地方還是蠻多的,不過仍然非常期待。

PSOEMU很早了……玩了一段時間修改的人多了就停止了

セルジュ 发表于 2011-4-25 20:43
2I的新追加怪物还是挺有个性的,普遍招数花样繁多且恶心

目前这个PV看起来就是玩家单方面***,完成度还是太低了


確實,新怪物打起來比較有趣。
α版主要是體現遊戲本身的基本系統,如物理角、移動、基礎招式、聊天這些比較基本的東西。像AI、場景美工之類的不一定會有很高完成度。

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 楼主| 发表于 2011-4-26 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
感动,希望大家不要放弃PS系列(喂斑竹灌水了!...

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发表于 2011-4-26 20:29  ·  四川 | 显示全部楼层
还是等内测报告吧,酒精看来是非常喜欢PP值系统= =
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