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楼主: sakaro

梦幻之星online 2首段PV已出,调查一下各位对本作的看法!

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发表于 2011-4-25 11:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
ls潜水员炸出来了,不容易

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 楼主| 发表于 2011-4-25 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sakaro 于 2011-4-25 11:59 编辑

日服封测都还没开始
未有代理一说~
A9的PSO饭多为潜水怪。。。而且是特级的那种。。。

骑士

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发表于 2011-4-25 12:37  ·  美国 | 显示全部楼层
lifer 发表于 2011-4-24 19:19
投票不能,圈子里的评价基本呈两极化:爱玩PSU的大部分都对PV内容抱好感且期待后续. 从PSO过来的特别是PSO死 ...

如果用IE9投票不能的话,点一下兼容性模式就可以了。

PSO三连击那种判定严谨的节奏掌控
確實,這一點是PSU自公測到現在美服關閉以來給我的感覺。人物移動比較飄也很不適應。

但是話說回來,就算是MH從開始到現在也加了很多動作甚至系統了。PSU的嘗試不能說是成功的,但是我認為PSU做出的嘗試是必要的。從我個人的感情上來看,PSO系列之所以現在才出第二作,也是因為SEGA並不認為PSU能算PSO的後續作品,而應該算是一個實驗作品系列。就是因為PSO太成功了。

話說剛才看了下BB的私服竟然還在,但是帳號太久不上已經被刪掉了 T-T

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发表于 2011-4-25 12:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔卡少女桜 于 2011-4-25 12:56 编辑

说句心里话,因为太喜欢PSO了所以决定不玩本作的PC版...期待一下掌机版

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发表于 2011-4-25 13:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 セルジュ 于 2011-4-25 13:05 编辑

所以说MH那种都快成日式ARPG里的文化垄断了,还一个劲吹捧他,害得所有游戏都向他靠拢,学成一个样子,多没劲

这PSO2看样子就是打算主打欧美市场吧,刻意坚持走科幻路线,连宣传的boss都变成机器蜘蛛而不是传统的龙了
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流放者(禁止发言)

罪咏の终焉

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发表于 2011-4-25 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我好像看到了...彩色ID设定回归?!
如果依然是PSU动作模组和系统为核心的话...个人期待度大降.
希望SEGA还是出个HD的PSOBB复刻算了......

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发表于 2011-4-25 15:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
要素越多越不好平衡 从视频来看传统的三连击啥的就忘了他吧
不如把物理效果做好点代替以前的受创硬直,带近战的数值版的rpg枪枪枪也不错

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发表于 2011-4-25 15:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实PSO的成功只能算游戏理念的成功,商业成绩很一般(可以自行搜索一下销量)
中裕司搞完ep3闪人后PSO基本上就完结了,ep4什么的纯属画蛇添足
单论销量的话,酒井负责的几作倒还取得了不错的成绩,系统上也有可圈可点之处
最好的结果是PSO+psp2系统的结合,目前看视频可能有轻重攻击系统,特殊攻击不明
而且现在只是α阶段,至多只是个雏形,成品怎样还需等待
只能希望酒井经过掌机上几作试水能多点经验,做一个更成熟的作品出来,再说这货也是ST前成员之一了(估计现在的ST已经不管PS系列了,全去做sonic了,还以渣居多)

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 楼主| 发表于 2011-4-25 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sakaro 于 2011-4-25 18:00 编辑
zheyux 发表于 2011-4-25 15:45
其实PSO的成功只能算游戏理念的成功,商业成绩很一般(可以自行搜索一下销量)
中裕司搞完ep3闪人后PSO基本 ...


认同这位朋友的看法
老实说太过在意PSO我担心最后下场可能会跟恶魔城和IGA一样。。。
月下和PSO的成功之处都十分相似
两者的FANS呼声也十分接近,恶魔城:1.要求象月下那样,2.要A少出山(部分)
PSO:要求象PSO那样
音乐系统等各方面都达到了系列之最(当然也会有部分人认为x代的PS或恶魔城才是最经典)
如何保留原有的成功之处又得再创新或超越前面的作品是每个制作人必须绞尽脑汁去想的事情
像现在新生恶魔城这样(当然我并非要说它是好还是坏)系列玩家又作何感想呢

嘛~这只是我个人看法。=3=大家别在意

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发表于 2011-4-25 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
现在想要PS系列回归PSO那种简单而又成功的系统基本已经不可能了,只期望各种新系统的平衡性能调节好。话说回来从PV里面能感觉到最明显的进步就是打击感
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