A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: sakaro

梦幻之星online 2首段PV已出,调查一下各位对本作的看法!

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2752
威望
0 点
积分
2971 点
种子
0 点
注册时间
2011-2-22
最后登录
2013-2-2
发表于 2011-4-26 20:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
poptang280 发表于 2011-4-26 20:29
还是等内测报告吧,酒精看来是非常喜欢PP值系统= =

这pp系统显示是受MH的影响,MH是受暗黑2的影响…

精华
0
帖子
414
威望
0 点
积分
417 点
种子
7 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2019-2-28
发表于 2011-4-26 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我也想他会出PS3延吧..出就必玩

精华
0
帖子
2508
威望
0 点
积分
2772 点
种子
180 点
注册时间
2008-7-10
最后登录
2024-8-17
发表于 2011-4-27 08:30  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3版本来就决定出的吧,应该比PC晚半年差不多,现在就是感觉画面稍差,期待PS3版

骑士

Innumerable Stars

精华
2
帖子
1562
威望
2 点
积分
1974 点
种子
0 点
注册时间
2007-5-15
最后登录
2018-9-5
发表于 2011-4-27 08:47  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ladysia 于 2011-4-26 16:49 编辑
kusanagi916 发表于 2011-4-26 16:30
PS3版本来就决定出的吧,应该比PC晚半年差不多,现在就是感觉画面稍差,期待PS3版


目前官方只公佈了PC(確切的說是Windows)一個平臺。
不過從α的測試平臺需求上看遊戲還是DX9.0c的,需要配置也很低,比較符合目前主機的配置,估計主機板的計劃已經不用擔心了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1509
威望
0 点
积分
1631 点
种子
2 点
注册时间
2005-12-2
最后登录
2019-12-13
发表于 2011-4-27 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
zheyux 发表于 2011-4-26 20:49
这pp系统显示是受MH的影响,MH是受暗黑2的影响…

请玩过游戏再喷好不好,pp是psz的系统延伸,mh和暗黑2有毛关系,玩法完全不同好不好。
mh,ps系列你都没有玩过,鉴定完毕

另,有朋友说psp2i的新怪物不错,这个就足以令psu尴尬了,psp2开始新增的新怪大多是pso的,2i里受到不少好评的boss佛罗文也是pso的boss,psu的原创怪物确实设计的不咋样

精华
0
帖子
130
威望
0 点
积分
148 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-3
最后登录
2018-11-11
发表于 2011-4-27 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
看到PP系统受MH影响我一口老血喷了出来……你要说PP系统是MP/TP/SP/EN…等等系统的变种还能说得过去,可就是跟MH的耐力系统没半毛钱关系……这神一般的逻辑到底从哪里出来的

话说α版的配置要求并不算高,但按上面所说α版的场景啥的完成度不高……那正式版出来配置要求是不是也有可能提高?看来我的老机器也是时候换掉了……
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2752
威望
0 点
积分
2971 点
种子
0 点
注册时间
2011-2-22
最后登录
2013-2-2
发表于 2011-4-27 22:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
居然被喷了,难道逼我科普吗
xxx没玩过这种话还是少说为妙
知道暗黑2有个耐力系统?MH那耐力槽明显就是他变种
你敢说防御、翻滚消耗pp的psp2没受MH影响?
别以为只有你玩过游戏

骑士

Innumerable Stars

精华
2
帖子
1562
威望
2 点
积分
1974 点
种子
0 点
注册时间
2007-5-15
最后登录
2018-9-5
发表于 2011-4-28 03:19  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ladysia 于 2011-4-27 14:50 编辑
xionazrael 发表于 2011-4-27 05:48
话说α版的配置要求并不算高,但按上面所说α版的场景啥的完成度不高……那正式版出来配置要求是不是也有可能提高?看来我的老机器也是时候换掉了……


PC遊戲的α測試一般彈性都比較大,很多遊戲的最終推薦配置也是通過α測試取得的值推定出來。這個α和封測不大一樣,很多東西要根據從α得到的結論基礎上進行修改調整。
一般來說最低/推薦配置會在β開放時確立,且β的畫面基本會接近成品了。

精华
0
帖子
23
威望
0 点
积分
28 点
种子
0 点
注册时间
2009-12-19
最后登录
2017-4-29
发表于 2011-4-28 09:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
标准的日式游戏都是魔法值形式 使用之后不会自然恢复 或者说不会有很快的自然恢复
pp这种已经不能归类在魔法值里面了,更像是耐力或者能量什么的。抄袭mh什么的说法有点过了,只是一种同样为耐力的巧合而已,当然也不能说没受mh的影响,毕竟影响力也是很大的。跟暗黑2那种简单的耐力值设定一点关系都没啊,当然老pso是暗黑架构这个没有异议
如果单纯的判断谁抄谁,恐怕要吵到第一款游戏的设定里面去了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2752
威望
0 点
积分
2971 点
种子
0 点
注册时间
2011-2-22
最后登录
2013-2-2
发表于 2011-4-28 09:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
这个问题并没有上升到谁抄谁这种极端的角度,只是说影响
说pp不归为魔法值也不能完全苟同,毕竟放出技能消耗的还是pp,或者说pp、耐力、魔法都是游戏中一个变量的不同变种,暗黑2的问题主要针对MH,同时期的PSO并没有类似耐力值的系统(其他游戏理念另说),但MH有,关于这个以前还专门发帖讨论过,当时得出的结论是耐力值这个系统最早有体现的就是暗黑2,回想MH中奔跑、翻滚这些在大多数游戏中不会产生消耗的动作反而会消耗耐力值,就很自然的会想起暗黑2
同理,回想一下从最开始的psu到最新的psp2i,把单个武器上附有pp值的系统改为人物整体一条pp值,攻击、防御、翻滚都会消耗pp,pp也会随着时间回复,而且这个改动恰恰处于MH系列如日中天的时候,这么明显的“影响”我想只要玩过这几个游戏的人都看得出,应该不会存在什么异议才对
最后奉劝某些人说话最好经过大脑再说,不要没事给人提供找优越感的机会,请自行对号入座[s:389]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-21 23:02 , Processed in 0.254594 second(s), 25 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部