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楼主: 疯→魔

手里剑实战牵制篇(视频慢动作欣赏)

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发表于 2011-4-25 15:06  ·  广西 | 显示全部楼层
实际上,飞镖牵制并没有大家想象中的这么具备实用价值,局面太乱的时候,是很难发挥功效的

学会并形成习惯,这个时间并不长,用于战斗中时,一般多数也是作为点缀,完全没有飞镖牵制,也是可以打的,但是有就更好,可以增加更多的观赏性

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发表于 2011-4-25 15:13  ·  福建 | 显示全部楼层
solick 发表于 2011-4-25 15:06
实际上,飞镖牵制并没有大家想象中的这么具备实用价值,局面太乱的时候,是很难发挥功效的

学会并形成习 ...

超忍下 同场3个以上爆忍时 手里剑的使用性降低

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发表于 2011-4-25 15:28  ·  广西 | 显示全部楼层
我是忍龙爱好者 发表于 2011-4-25 15:13
超忍下 同场3个以上爆忍时 手里剑的使用性降低

哈哈…其实我说的场面乱,就是针对爆忍了(大型怪和人形兵的组合也是很乱),其他的什么白忍法师机枪兵之流,用飞镖还真是可以玩得蛮高兴

就是可惜忍龙2里大型怪还真不少,能用小飞镖产生硬直的不是很多,打这种牛头马面还是要一刀刀的砍

征服者

虎牙推し

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发表于 2011-4-25 15:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
疯魔发帖一定要支持啊!学习了

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 楼主| 发表于 2011-4-25 16:02  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯→魔 于 2011-4-25 16:15 编辑

手里剑的作用不可能覆盖到整个游戏,如果你非说要手里剑去对付除人形以外的敌兵,是不是有点牵强了?即便是场面混乱的情况下,你连出招都难出,更何谈手里剑?
手里剑的作用1取消硬直,2衔接招式,3牵制人形AI效果。 爆破剑1断肢,2牵制时间更长,3无法取消硬直,4无法衔接招式,2者互相弥补。NG2里没有一种东西是完美的,再者你说手里剑仅仅是点缀而没有牵制?我认为你的说法太过勉强,牵制效果毋庸置疑(不是我一个人说了算一切都以游戏实际效果为主),而且按你所说有点过了,即便是面对3个以上爆忍那又如何,虽然效果作用降低,但效果还是在的,它的定位后断头摔,乃至跳起牵制.....等等,无一不是效果的体现,如果手里剑真是鸡肋我认为板恒先生就不要放到游戏里忽悠广大玩家,如果还有什么意见请继续发表.

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发表于 2011-4-25 16:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
話說想請問飛鏢牽制無效的敵人(阿紫阿黃被打到會有很短暫的硬直,因此不算是無效)

目前只知道高達機器人飛鏢無效

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 楼主| 发表于 2011-4-25 16:16  ·  广西 | 显示全部楼层
还有一点就如同凤凰忍法一样你只能最大限度的去发挥他的作用,而不是钻牛角尖的。

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发表于 2011-4-25 16:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
手里剑不建议用的刻意化,远处的敌人大可不用连续回标牵制。

近距离倒地的敌人,推风车XXY很高几率就直接OT掉了,或者打浮空后回标直接飞燕掉。这个套路原本是Gigue的惯用,因为两次后飞燕掉/OT掉   简洁实用

三人以上的战役,牵制不是说没有效果,是要适时发挥。OT掉一人之后,再丢标再飞燕,显然很累赘。
爆忍围着转,大可以丢一标牵制最近那只,直接站在原地蓄个闪化,AI很大几率会强行近身闪华全吃被断腿,要比飞燕后闪华安全的多。
一发定住最近的那只,并且堵住了该方向 可能上前爆你的第二只

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发表于 2011-4-25 16:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
至于上面几楼,阿紫之类的,被手里剑打中后硬直全出只有被爆头后,阿紫,狼人,蝎,配置手里剑不是为了牵制作用,而是取消

高达更不用说,龙剑砍他几下都不一定痒痒,无EUT的副武器全部免疫。牵制这个套路基本只适用人型
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-25 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
大型怪飞镖只用来定位和招式衔接。。。。
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