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UBI又一次带给了大家惊喜,已经很难有游戏能够让我第一时间一气呵成的把它打通了,但这次的深寒恐惧不仅做到了,而且是做的那么出色!
惊喜之一画面,游戏采用的全3D的场景,背景贴图质量非常高,而且光影效果运用的十分出色,更难的是由于故事场景发生在大海上,所以诸如风浪,暴雨等画面特效做的极其逼真,并且这些画面特效还不完全是静态的,它们和游戏人物之间是有互动的,举例来说一波巨浪打在游戏人物身上,游戏人物不仅会受伤,而且巨浪还有可能把主角卷到海里.由此带来的就是游戏中画面场景所营造的海上环境是极度真实可信的,这点给人留下了深刻的印象.
惊喜之二动作战斗,先说说操控,左摇杆就可以完全搞定人物的移动(和过去生化那种生涩的操作不可同日而语),各种按键设定合理,非常容易上手,更令人满意的是游戏人物的各种动作极为流畅自然(在如此强悍的画面下做到这点很不易),没有丝毫生硬的感觉(很多动作游戏都做不到),虽然是全3D的场景,但自动设定的视角,非常合理,几乎没有死角.虽然深海恐惧是一款恐怖体裁的动作冒险游戏,但游戏中的战斗成分却占有很大的比例,游戏人物可以使用多种枪械,包括***,AK4,MP5,散弹枪,火焰喷射器等等,而***械的物理射击效果做的非常的逼真,"爆头"后的爽快感满点.但游戏中的战斗并不是一味强调蛮打,运用智慧技巧和场景中的环境物,往往具有事半功倍的效果.
惊喜之三难度和整体表现,深海恐惧的流程虽然不长,但给我的感觉却是进程极为流畅,而且颇有挑战度.而这一切都是建立在游戏中各项非常合理的设定之上.游戏最有特色的设定主要表现在三个"没有"上面,分别是"没有地图,没有物品栏(道具),没有固定存盘点(只有完成某项任务后自动的存盘提示)","没有地图"意味着中你去过的地方必须熟记,这样会加深玩家在游戏冒险中的投入感,"没有道具"意味着战斗中你必须注意技巧,节省弹药和减少伤害."没有固定存盘点",则会加强游戏整体流程的流畅度,并在一定程度上加大了难度(最好的体现就是最终BOSS战).当然游戏最困难的部分其实还是在于各种杂兵身上,游戏中杂兵的AI很高,而且基本上都属于"运动性"的怪物,它们往往会出奇不意的出现,然后就朝游戏人物身上猛扑过来,因此给玩家的***感很强.
比较欣喜一点是,游戏中一切怪物的造型并不恐怖恶心(区别于寂静岭),游戏中***度设定的非常适当.总体来看它适合一切不玩恐怖游戏的玩家(我本人也很少玩恐怖游戏).在此我强烈推荐这款近期难得的好游戏!. |
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