战士
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退伍者
佣兵
公民
下面是引用shakebaby于2005-03-05 15:00发表的: 因为你写了比较多,所以我才认真回复了,否则我最多是一句话. 关于敌人特色的问题,任何游戏中敌人的AI都是由电脑程序控制的,也就是说它有明显程序化的痕迹,你所想象希望的不过是一种程序化的设定而已,而任何人都有自己的想象和希望的AI表现,但制作者只能局限在自己的想象和程序设定的框架之内,他们绝对无法满足所有人希望那样的AI表现(而这也不切实际的),除非有玩家来亲自扮演怪物,那种AI肯定会超过电脑.
流放者(禁止发言)
下面是引用纪舞风于2005-03-11 00:00发表的: 见了写了这么多,不知我也懒得回复你 做人不要太过自大......你的游戏时间很长吗?..... 一种这样的GAME难道能和生化历代相比......?
圣骑士
跌死你猪蹄公园
下面是引用njnj于2005-03-10 21:32发表的: 真的恶不恶心啊,cold fear的游戏模式就是***裸的抄袭生化4,可以很负责的说,那种开枪方式,瞄准,瞄准后人物的位置,如果这都算不上抄袭,只是借鉴的话,那么AVG的开山鼻祖就是生化了,跟鬼屋连屁的关系都没有。 这游戏连人物走路的声音都被背景音乐全部盖掉,跑动中一点感觉都没有,和生化差的远了。老实说游戏本身虽然抄袭,但也还可以,要说和生化4同等级,我可以肯定,说这话的人根本没玩过生化4。
审判者
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