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楼主: the-hy

[分享] 闪电行动3红河,一点感受

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发表于 2011-4-29 12:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-4-29 09:59
这是海军陆战队,虽说已经算很精锐的部队了,不过仍然是常规部队,不是SEALs,不是D-boys,更不是COD里那种 ...

你想说原地包扎一下就满血复活的游戏很真实吗?

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发表于 2011-4-29 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上,真实应该是指hardcore模式

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发表于 2011-4-29 12:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
louishane 发表于 2011-4-29 12:35
楼上,真实应该是指hardcore模式

他不是讽刺COD的自动***吗,那包扎后满血又是个什么情况

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发表于 2011-4-29 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
战情紧急时经常只能打止血,队友来不及打血包挂了也不能复活,考虑每关的长度,这已经比cod的自动***难很多了
如果这也要以不真实来指责,只能说您忒骨灰忒硬核了,拿真铁自个上战场爽吧~

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发表于 2011-4-29 13:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
louishane 发表于 2011-4-29 12:54
战情紧急时经常只能打止血,队友来不及打血包挂了也不能复活,考虑每关的长度,这已经比cod的自动***难很多 ...

hardcore真正难在没有地图,没雷达,甚至连指南针都没有(队友还喊敌人的方位,谁知道哪是南哪是北)
而不是难在敌人,敌人的AI,枪法,反应啥的都很慢
COD某代最高难度,和敌人正面遭遇,1秒钟就能干掉你

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发表于 2011-4-29 13:03  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-4-29 13:18 编辑
painkiller 发表于 2011-4-29 12:25
你想说原地包扎一下就满血复活的游戏很真实吗?


呵呵,那种话我可不会随便说。

游戏中的“真实性”只能趋近于客观事实,而不可能等于客观事实。

因此,如果建立一个关于射击游戏“HP管理方式真实性”的数轴,并且原点代表客观事实的话(变量都为正),那么“原地包扎满血复活”在1这个点上,而“自动***”在2这个点上。而ARMA里那种HP管理方式则在0.5这个点上。

因此,我们不能说“原地包扎满血复活真实”,但可以说“原地包扎满血复活比自动会血更真实一些”。(换句话来说:原地包扎是有点假,但自动***也假的太离谱了。)

其次,除了“真实性”外,更重要的是前者更合乎逻辑。虽然也经不住仔细推敲,但表面上更容易让人接受。(不过“自动***”合不合逻辑,还得看游戏题材,比如孤岛,HALO这样有高科技护甲的使用“自动***”就说得通。)

总结而言,游戏是不可能绝对真实的。只要你愿意深究,任何一款游戏的任何一个系统都不可能被称作“很真实”,相反,所有游戏都可用“你想说XXXXX的游戏很真实吗?”来质疑,就像您这样。



话说回来,本作采用无限包扎***等设定纯属无奈和妥协,因为像LZ这样的玩家占主机射击游戏的玩家的大多数。如果本作采用更硬派的一些设定的话,那LZ的帖子就不只”一点感受“那么简单了。

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发表于 2011-4-29 13:12  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-4-29 13:17 编辑
painkiller 发表于 2011-4-29 13:01
hardcore真正难在没有地图,没雷达,甚至连指南针都没有(队友还喊敌人的方位,谁知道哪是南哪是北)
而 ...


在你选择HARDCORE难度的时候,游戏系统之会提示你,在此难度下,玩家将失去HUD的辅助。关于别的并没有提到。

谁规定射击游戏的最高难度就要体现在AI的变态程度上?

因此,我宁愿将HARDCORE理解为界面的偏好选择的一种而不是传统意义上的难度选择的一种。

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发表于 2011-4-29 13:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 painkiller 于 2011-4-29 13:19 编辑
罗杨 发表于 2011-4-29 13:12
在你选择HARDCORE难度的时候,游戏系统之会提示你,在此难度下,玩家将失去HUD的辅助。关于别的并没有提 ...


你不是要真实吗?敌人看到你半天没反应,和你对射N枪打不中你,被你一枪秒掉就叫真实吗?

骑士

Stocking lover

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发表于 2011-4-29 13:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
游戏不好玩 我浪费了5块钱




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发表于 2011-4-29 13:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
闪点1和AA没玩过么,DF没玩过么~
你以为打CS的召唤么~一路突突到底
5关了都不能解锁一个挂件,你比那AI队友还AI啊~
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