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楼主: pinkdevil_jp

[杂谈]感觉游戏越来越像商品(工业化垃圾品)

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圣骑士

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发表于 2011-5-4 22:00  ·  河北 | 显示全部楼层
guido 发表于 2011-5-3 10:30
喜欢怀旧错了吗?你怎么这么喜欢走极端呢?我现在还经常怀旧老游戏,别说ps2,ps和md我都玩。但是怀旧老游 ...

有人说喜欢怀旧是遗老遗少,我恰恰是喜新不厌旧的人,新老通吃。前边这么2页你都懒得翻啊,看看我说的是什么意思。不过谢谢你替我说了我想说的话。
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发表于 2011-5-4 22:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
商业游戏不像商品,你指望他像什么?

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发表于 2011-5-4 22:13  ·  美国 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2011-5-4 22:00
有人说喜欢怀旧是遗老遗少,我恰恰是喜新不厌旧的人,新老通吃。前边这么2页你都懒得翻啊,看看我说的是什 ...

只喜欢怀旧不接受新事物就是遗老遗少啊。你喜新不厌旧,又不是说你。

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发表于 2011-5-4 22:20  ·  河北 | 显示全部楼层
guido 发表于 2011-5-4 22:13
只喜欢怀旧不接受新事物就是遗老遗少啊。你喜新不厌旧,又不是说你。

那你应该“当面”跟他说。。。咱这没照面,也不知道你在说谁,你引用俺的话这不让俺以为说俺

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发表于 2011-5-4 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
第一次吃鲍参翅肚,跟第一千次吃感觉一定不一样。

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发表于 2011-5-4 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2011-5-2 21:21
发现你谈问题向来比较深奥,不仔细琢磨真看不明白你想表达的意思,你的回答过于理性,理性得有些隐晦。
...

我的意思是,一个企业决策者需要考虑的一定不会仅仅限于消费者所想到和看到的部分。

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发表于 2011-5-4 23:25  ·  河北 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-5-4 22:24
我的意思是,一个企业决策者需要考虑的一定不会仅仅限于消费者所想到和看到的部分。

企业以盈利为目的是必须。但可惜的是,游戏实现的精神层面的价值已经由奢侈品沦落为日常消费品了,产品质量自然不可同日而语。就好比做烤鸭,之前最知名的是全聚德,现在小作坊也能做烤鸭了。以前厂商很少,竞争不激烈,慢工出细活,精品也多,当然游戏少玩家会认为个个都是精品;随着厂商增多竞争加剧,发展到现在,成本、时间成为主要制约因素,第一要节约成本,第二要按时完工,你成本高了你就少赚,你做得时间长你就容易落后被淘汰(也就除了暴雪等少数公司的少数游戏,如暗黑3敢做10年)产品自然缺乏精雕细琢,反正也是个游戏,也能玩,但是不是好玩耐玩,厂商不管,只要抓住玩家心理,能有一两个玩家买账的亮点就行了,令人觉得商品化严重也很正常。不否认精品仍然有,也许是现在游戏太多了,所占比例越来越小了,垃圾丛中淘尽无数游戏才发现少量精品,会令人非常失望。

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发表于 2011-5-5 09:34  ·  河北 | 显示全部楼层
guido 发表于 2011-5-5 00:08
不觉得。以前ss/ps时代随着it业得兴起就已经泛滥了,好多游戏名字估计你听都没过也不会去玩,甚至还诞生 ...

时代不同,感觉不同,这和食品是一样的。你小时候吃面包的感觉和现在吃面包的感觉也不同。八几年面包不是那么容易吃到,现在的面包再好吃,我也觉得比不上八几年吃面包的感觉。楼主说游戏像商品,也是一种感觉,只是表达了一种看法,没什么大不了的,可以同意也可以不同意,但没必要强行纠正。如果有人觉得游戏像商品,你再怎么纠正他也不会觉得游戏和以前一样。而且我认为,游戏行业已经形成规模,商业化也是必然,产品必然越来越像商品,而不像之前那样是一种单纯的娱乐产品。广告、CG效果等导致成本不断增加,难道没有这些就没人玩了吗?玩家玩得是广告吗?不是。那么一个游戏制作成本里夹杂的乱七八糟的东西越多,它的商业化性质就越来越强,这点你总不能不承认吧。
你提到质量效应2还真让我不适应,对于一个不精通英语的人来说,面临各种选项让我一头雾水,果断放弃,这样的游戏对我来说没什么意义。每个人口味不同没错,我也只懂自己的口味,没有代表别人的兴趣。

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发表于 2011-5-5 09:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
= =游戏其实就是商品啊。。。我们想玩更好的游戏就要去支持游戏开发商 买他的游戏,这样他们才有更大动力去做更好的游戏。。。我们付出了钱等价享受了游戏。。。虽然好的游戏少,但是还是有优秀的作品。。。- -其实说商品也不确切,应该是产业才更准确。

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发表于 2011-5-5 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏本身就是商品。  变质的不是游戏而是你那颗长大了枯萎的灵魂。
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