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楼主: 千鳥雷切

挑战KOEI无双之作~戦国バサラ片段~

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圣骑士

起毛球的记忆

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发表于 2005-3-8 19:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用ds_hideo于2005-03-08 19:32发表的:
问个火星的问题,谁能告诉我,到底什么是打击感啊?真的不知道啊.
满火星的  打击感就是当你控制的人打在敌人身上的时候出现的被打硬直与力道
也就是说手感很飘的游戏  就是没有打击感

圣骑士

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发表于 2005-3-8 19:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用0o乐天o0于2005-03-08 19:37发表的:

满火星的  打击感就是当你控制的人打在敌人身上的时候出现的被打硬直与力道
也就是说手感很飘的游戏  就是没有打击感
例如国产PC游戏流星蝴蝶剑 他的手感就很飘  也就是没什么打击感
该用户已被禁言

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发表于 2005-3-8 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗比较华丽 期待一下
该用户已被禁言

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发表于 2005-3-8 20:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
持谨慎观望态度
看看再说

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发表于 2005-3-8 20:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
没玩到之前不作评价,如果CAPCOM作成像鬼泣那样的强调动作难度和技巧的纯动作游戏,那就只能是另一个鬼泣和鬼舞者,销量上要追无双不大可能.

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发表于 2005-3-8 20:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用2004hyd于2005-03-08 20:05发表的:
没玩到之前不作评价,如果CAPCOM作成像鬼泣那样的强调动作难度和技巧的纯动作游戏,那就只能是另一个鬼泣和鬼舞者,销量上要追无双不大可能.
如果不是强调动作难度和技巧的纯动作游戏 那也就没什么好玩的了
希望CAPCOM不要让我们这些渴望纯动作游戏的玩家失望  (永远支持CAPCOM)

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发表于 2005-3-8 20:08  ·  河北 | 显示全部楼层
无视无双,支持CAPCOM

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发表于 2005-3-8 20:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用0o乐天o0于2005-03-08 20:07发表的:

如果不是强调动作难度和技巧的纯动作游戏 那也就没什么好玩的了
希望CAPCOM不要让我们这些渴望纯动作游戏的玩家失望  (永远支持CAPCOM)

只可惜支撑游戏产业的人中80%以上是普通玩家,不让你失望就只好让CAPCOM高层失望了.

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发表于 2005-3-8 20:25  ·  河北 | 显示全部楼层
最爱ACT,哇咔咔~~~还有 索隆 的声优!

  当时多罗罗的时候就听到 乔巴 的声音,亲切的不得了!

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发表于 2005-3-8 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
CAPCOM今天我还在跟我同学说你出的游戏都是经典  相信你不会让我们希望的
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