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[杂谈]浅谈一下对“游戏艺术性”的个人理解

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 楼主| 发表于 2011-5-6 03:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bluekelly 于 2016-1-9 21:18 编辑

所谓的游戏的艺术性,现在还是一个比较模糊的概念。我个人认为游戏的艺术性应该是他远远区别于其他一切艺术的独特特点,因此单纯的以“剧本、视觉效果、音乐效果”等东西去划归一个游戏更有艺术性,应该是不恰当的。

如今的电子游戏应该是一个“三次艺术”,甚至比电影还要高出一级。
“基础艺术”应该是分两方面,所谓的形象方面有音乐、视觉艺术,抽象方面则是文学、诗歌等。扑克、象棋、围棋等则作为基础的朴素游戏而存在。

“二次艺术”则是利用以上的2种艺术形式加以融合变化所产生,例如电影、动画、戏剧、歌剧等等,不仅有基础的逻辑艺术,还有感官艺术内容。但并没有朴素的游戏元素。

“三次艺术”则是比二次艺术更高一级的形式。电子游戏就是其中的一种。但是如何理解电子游戏的更高级特性?可以像理解动画那样去理解。
首先单独的绘画,表现的是东西的造型形态。而更高一级的动画,则用复数的造型形态表现了一种超越单纯造型的状态,也就是所谓的变化或运动态。
电子游戏则更高级,使用复数的运动变化态,来表现出了更高层的变化及因果互动状态。

简单来说,一副人物的肖像画和一段人物的视频资料是完全不同的。同样,实际操作一个人物作出各种动作,获得各种反馈,和看一段人物的视频也是完全不同的。就象你看一部游戏的视频片段,只能是游戏游玩过程中的某种时刻的缩影,完全无法找到实际操作游戏的那种感觉。

游戏的这种地方,才是其独特艺术性应该存在的地方。而不是所谓的“画面好看、音乐好听、剧本感人、CG震撼”。

基于这种理念,我个人觉得日式RPG可能是游戏独特艺术性较弱的一类游戏形式。因为其游戏独特性的一面被很多因素所固定:世界对你的反应很弱、剧情因你产生的变化很少、画面视觉效果跟玩家的行动几乎没有太大因果关系等等(比如无法改变的预CG)。

个人认为比较有真正游戏艺术性的作品,应该是那种更加纯粹、严密、具有超凡想象力内容的游戏。俄罗斯方块就很有游戏的艺术性,但是我觉得星际争霸可能更有艺术性。在SC里你可以拓展你关于战争的想法,并获得让你惊讶的反馈。日本游戏的话,各种格斗游戏、ACT游戏(尤其是非真实并且充满想象力的),都很有游戏的艺术性。比如一些经典游戏如街霸33,或者一些新游戏如GG。

在RPG的方面也许很多欧美RPG更符合独特游戏艺术性的标准。比如著名的辐射系列,他不同于很多著名日式游戏比如DQ、FF、传说等,也不同于很多著名的有创意有艺术表现力的欧美游戏比如异域镇魂曲、疯人院等。FF系列的确有某些能够吸引日本玩家的优秀艺术性,而疯人院等游戏也的确具有超乎常人的非凡创意艺术性,但是如果以游戏独有艺术性的角度去看的话,这些佳作并不见得有游戏独特的艺术性。WHY?
假如你把疯人院那鬼斧神工般的剧情,拍成一部连续的游戏视频,那么看完它至少你能获得80%以上的游戏体验。假如你把FF系列拍成一部连续的游戏视频,也许你只能体验剧情部分的魅力,至于走水晶盘、刷武器、升级等那些东西看视频你是不会有什么正确体验的。如果你把辐射的通关过程拍成视频,那么只会很无聊,因为你根本不可能知道观众想看这个世界的什么部分,以什么样的方法去看,所以根本不可能满足观众。而这游戏的过程又没有充斥着帅气的CG或者震撼的战斗。如果你把俄罗斯方块或PUYOPUYO拍成视频,而观众又从来没玩过的话,那将会是场无聊的灾难。
所以,我个人认为,那种画面看上去很美、音乐听上去很悦耳、剧情非常吸引人的游戏,只是拥有很强的视觉艺术性、音乐艺术性、文学艺术性,但并不见得具有很强的游戏艺术性。而真正的所谓游戏,就是隐藏在这些东西背后,借助 命令玩家进行某些一连串活动 或者 按照独特规则行事 等方法,去带给玩家画面、音乐、剧本永远无法带来的那种体验。

圣骑士

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发表于 2011-5-6 10:30  ·  河北 | 显示全部楼层
顶楼主,不是所有游戏都具艺术性,我认为只有能将各类元素综合于一身,并在玩家体验过程中能带给玩家“不寻常”的感受,才算具备艺术特性。

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发表于 2011-5-6 19:02  ·  广西 | 显示全部楼层
每次看一些高手玩游戏,比如什么快速通关,无伤啊这些,我都觉得很好看。
这样算不算也是其中的一种表现方式?

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 楼主| 发表于 2011-5-6 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得,楼上说的恰好表明了游戏的独特特点所在。一部小说、音乐、电影等,并不存在受众的绝对介入。也就是说一场电影拍好了,开始播放,观众是什么反应,甚至有没有观众,对于电影本身来讲是没有什么区别的。

但是一个游戏做好,如果没有人去玩它,它可以说就毫无意义。因为这个游戏会出现什么状态,有很大一部分取决于玩家的反馈。比如玩家喜欢A路线,那么游戏就是A路线。另一个玩家喜欢X路线,那么游戏就是X。所谓的游戏,必须是 一套规则 + 参与者,才是完整的系统,两者互相影响,状态取决于对方的反应。

话说回来,如果电影能够对观看者的任何反应做出有意义的回应,那么它就发生了质变。

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发表于 2011-5-6 21:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
电子游戏的艺术性主要体现不是在互动性方面吗?

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发表于 2011-5-6 21:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
第九艺术之所以能够称为第九,并不是因为简单地将前八项艺术有机结合,而是应该拥有自己的独特性,所以才能够成为第九。目前来说,电子游戏的确是艺术,但却不是一门成熟的艺术,因为其相关理论和知识体系架构没有构建起来。

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发表于 2011-5-6 21:32  ·  广西 | 显示全部楼层
其实啊,最近两年我玩过的体会比较深也很欣赏一些的游戏就是核心危机了。
核心危机虽然战斗系统个人觉得差了些(也不算是差,应该是我不习惯吧),但是故事剧情不得不赞一下,整个游戏还是不错的。扎克斯与爱丽丝的美丽邂逅,当年的英雄萨菲罗斯,悲情的杰内西斯和安吉尔,稚嫩的克劳德,外冷内热的西斯内。扎克斯的死无疑是本作的亮点了,虽然以前玩过FF7正传,猜到这样的结局,但是最后鼻子还是酸了一下,结尾的***头像人物的消失,西斯内说的“待会见”爱丽丝的期待,最后再配上结尾曲why,真的一气呵成了。每次听到why这首歌,意境都来了,想到主角为了梦想和荣誉战斗的场面,手中一把破坏剑,在敌人的人海中实现自己的梦想,当看到扎克斯倒下时,我再也无法操作手中主角,鼻子一酸,一切尽在不言中。也许就是lz说的:一副人物的肖像画和一段人物的视频资料是完全不同的。同样,实际操作一个人物作出各种动作,获得各种反馈,和看一段人物的视频也是完全不同。

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发表于 2011-5-7 10:24  ·  天津 | 显示全部楼层
ChronoCross是我的最爱
优美的配乐 独特的美工 颇具新意和趣味的战斗系统 44人物收集 稍显复杂但又独具韵味的剧情
这样一款JRPG不知是否具有游戏艺术性?

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发表于 2011-5-7 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
非常赞同LZ对于游戏应有不同于传统艺术的艺术性标准的观点。但是游戏和电影一样是各种艺术的综合体,评判游戏的艺术也不能仅仅只关注游戏的互动(虽然这是最重要的)。就如把蒙娜丽莎的眼睛,鼻子,嘴等任何一部分拿出来单独看,你都会觉得一点都不美,而这些的有机结合才变成了艺术品。  游戏的存在意义是为了让人获得互动乐趣,其他所有的一切要素都必须为这个互动乐趣服务。

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发表于 2011-5-7 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
讨论艺术的都是高人,
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