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楼主: bluekelly

[杂谈]浅谈一下对“游戏艺术性”的个人理解

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发表于 2011-5-25 13:24  ·  韩国 | 显示全部楼层
最近因为PSN停机,入了张PS3魔女想打发下不能网战的这段时间。游戏过程中不断的网上搜资料,想更透彻的了解这个游戏的系统,然后就找到了您的魔女深度研究那个帖子,仔细看了一遍(游戏内容和帖子内容都实在丰富,所以目前只是初步了解,只能叫管中窥豹)后,感到选择了魔女这款游戏非常幸运,更感到对您研究游戏的精神的敬佩。

搜索了下您其他的帖子,有篇探讨征服与GOW的,还有篇论游戏艺术的,更加觉得,您是位真正意义上的玩家,我想称以您为玩家,表达对您的理解和支持。

征服那篇帖子,看到您被很多GOW玩家攻击,这也是正常情况,虽然为您有些抱屈,但我想每个人都有自己的见解,我们能做的仅仅只是提出自己的见解。

我自己虽然游戏年龄不短,但是限于精力和天赋,只能是个轻度玩家。平时爱玩一些比较简单爽快的枪战动作类游戏,PS3上玩的最多的是COD网战。但是这不妨碍我对核心向游戏的理解,不妨碍我对追求真正游戏性者真正玩者的敬佩。
现在的游戏,强化网战要素是趋势,能和朋友同乐,能与人斗其乐无穷是很多游戏的卖点。越来越少的人能甘心自己孤军奋战,孤独求道,包括我自己也是。但是我想说,与人斗不如与己斗,超越别人,远远不如超越自己,更值得尊敬。
您的魔女研究贴被我收藏了,我想今后很长的时间那个帖子和魔女这个游戏都会一起伴随着我。在这里,对您表示感谢。


本来这个想短消息发给您的,发现升级为平民还是不能发啊~。~就贴到这里吧~
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发表于 2011-5-25 13:29  ·  韩国 | 显示全部楼层
不知道LZ能不能看到~
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发表于 2011-5-25 14:10  ·  日本 | 显示全部楼层
每个艺术必须有其独特的一面。游戏俄独特性就在其互动部分,而这个互动部分,游戏的表达和游戏玩家的表达部分都不可忽略。某些游戏一个方面会很弱。

骑士

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 楼主| 发表于 2011-5-25 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
23楼是因为挖坟了而导致禁言吗?

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发表于 2011-5-25 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得说到艺术性就不能不提旺达与巨像。每次战胜一个巨像回到神殿都要看到女孩的尸体,那种强烈的使命感,想要帮角色救回心爱的女孩。在寻找巨巨像的过程中,整个世界什么也没有,没有杂兵没有NPC,玩家有种一心一意别无所求的感觉。在与巨像战斗的过程中,人的渺小和巨像的庞大的鲜明的对比反映出了人类的无力感,而最终战胜巨像又似乎在暗示着人类无所不能。最后战胜了所有巨像自己成魔时,握着手柄很想拯救旺达却又有心无力。结束之后,握着手柄真是不舍放下,这种感觉是其他艺术形式都给不了的。

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发表于 2011-5-26 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
艺术性很重要,娱乐性也很重要

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2011-5-26 14:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
天诛吧

还有无双系列的演绎动画

使命召唤等同类中的战争场面

等等

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发表于 2011-5-29 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏其实就是一门电子艺术啊
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