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楼主: diabloleo

说3ds性能只比psp高些的可以看看(3ds两游戏在电视机上输出)

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发表于 2011-5-8 18:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yippee123 发表于 2011-5-8 17:01
另外,扯谁机能更好,很没意思,psp比nds好很多吧,psp有什么真正大卖的游戏?你能列出10个不?

nds光是 ...

  就我身边的情况来看,NDS 都是一些小孩子在玩。。。我自己也买了, 完全提不起兴趣。看着那***蛋的画面我就难受。老任的掌机是家长哄孩子的利器, 如果我将来有孩子, 我也会给他买老任的机器玩。

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发表于 2011-5-8 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 yippee123 的帖子

你对比的时候请问是不是将3ds放在电脑屏幕前       你眼睛一般离电脑屏幕有多远     你觉得那个距离看起来3ds的街霸和pc版的会有很大区别吗

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发表于 2011-5-8 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 007007007 的帖子

好吧   你当我有写轮眼好了  呵呵

屠龙者

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发表于 2011-5-8 20:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我不认为3DS上游戏的画面能好到哪去,至少目前的游戏来说,没有什么画面惊艳的。等Zelda跟生化危机佣兵出了后看看怎么样吧。

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发表于 2011-5-9 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 diabloleo 的帖子

说句老实话,即使忽略功耗和发热量,机能全开,那个4核心的ARM Cortex-A9能做到“性能快赶上PS3”?哪方面?整数运算?浮点预算?如果真的话,那当年神乎其神的CELL就太悲催了……而“PowerVR SGX 543 (单核)多边形是3500万/秒。像素填充率10亿  ”这样的数据,跟PS3的RSX比如何?

PS.不会单纯的认为4核的GPU就能提供这个数值4倍的的性能吧……

对比用:PICA200在200MHz频率下,其多边形生成率为每秒1530万个三角形,像素填充率每秒8亿个

终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2011-5-9 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层
天际线王子 发表于 2011-5-8 10:23
3DS的物理分辨率是800*240,实际输出是400*240。用实际输出的像素去除就可以了。

有人一定要说是800, ...

好的 大概知道 计算方法了

至于下面的解释方法 我相信有不少人可能看不懂  不过算了XD  我看懂了就可以了  因为也是用于回复我嘛

终结者

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发表于 2011-5-9 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层
鸡毛儿令箭 发表于 2011-5-8 15:28
我进来支持极端任青 果汁帝

XD  我现在是AKB青   最近喜欢用的句子是  像爱喜欢的人一样去爱这个世界.

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发表于 2011-5-9 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷帝旮旮 于 2011-5-9 09:51 编辑
天际线王子 发表于 2011-5-8 13:28
回复 diabloleo 的帖子

引你的话:由此可见,NGP虽然有着华丽的硬件参数,但实际上只能够使用极小一部分的 ...


原来4核心的PowerVR SGX 543 真的是单核心的4倍性能啊?!NVIDIA应该放弃那渣效率的SLI找Imagination Technologies提供技术好了……





如果在机能上索尼说的都是实话……NGP还隐藏着什么惊天科技让12.8GFLOPS的浮点运算能力和2TFLOPS的差不多呢……

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发表于 2011-5-9 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
不错。。。。。。。。。。

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发表于 2011-5-9 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 teacup 于 2011-5-9 15:02 编辑

中上太夸张了   现在次世代中上大概就是战争机器2的水平   生化5都比不上 更别说都是低质建模跟贴图的启示录了

而且宣传图还是越来越差  实际发售不知道啥样了

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