- 精华
- 0
- 帖子
- 595
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1022 点
- 种子
- 599 点
- 注册时间
- 2004-5-27
- 最后登录
- 2024-5-22
|
本帖最后由 newtypec 于 2011-5-8 21:45 编辑
游戏的本质 http://blog.sina.com.cn/s/blog_747985f30100q1b3.html
我们再次回到之前问过很多次的问题,游戏的本质是什么? 如果你是一个比较有经验的玩家,在看过前面的内容之后,不妨再想一想,游戏到底是个什么东西,你玩游戏的过程实际是怎么样的一个过程,或者说与什么样的过程最像。
我们不妨再用我们都熟悉的马里奥来分析一下:
想象你是第一次玩这个游戏的玩家
你发现在这个游戏中,身在小,脑袋大的小人站在平地上(应该能称为平地吧)。这个时候还不知道你能在整个游戏中干什么,但你大概猜想你能控制这个小人。
你试了试按游戏机手柄上的各个按键,你发现按放想左键或右键的时候,这个小人会做相应的移动。按B 键,小人会垂直跳跃。而如果你按住方向键再按B的话,小人(Mario)会水平跳跃。
经过这些尝试,你学会了Mario的基本的运动规则,以及相应的操作方法。于是你继续向左边移动。(因为你发现向右走很快Mario就不能再前进,你学会了游戏的另一条规则即这个世界有边界的概念)
在下一个屏幕里,你发现了游戏中更多的内容。你发现了带问号的方块,红色的砖块,和一只长的很欠揍的小怪物。小怪物正向你走来,看的出来它很不怀好意。
怎么办?你不知道该怎么对付这个小怪物,也不知道如果对付那个带问号的盒子和砖块,一切的东西对你来说都是新的陌生的,你必须要搞清楚它们是什么,怎么“对付”。
这个时候,如果你什么都不做,你会发现:小怪物碰到你的时候,你就会死去。所以你明白了小怪物是敌人,而你必须躲避它。于是当你重生后(这里你顺被会了解到Mario会在死后重生),再次碰到跑过来的小怪物,你选择了用跳跃的方法来躲避它。
很偶然的,你在跳的时候恰好顶到了那个带问号的盒子,而你又踩到了那个小怪物的头上(很显然这个不是偶然事件,而是宫本茂的设计)。结果,问号盒子里蹦出了一个金币,而小怪物则并拟踩死了。
在这里,通过这一跳,你学会了一下东西:
1,带问号的盒子可以通过跳跃来顶开,
2,问号里面有奖品
3,在跳起后落下的阶段,你可以踩东西
4,这种看起来很挫的小怪物可以被踩死
5,你可能并未意识到你学会了这些规则,因为他们并不是像教科书那样把规则一条条的列在书上。在游戏中它们是通过诙谐的, 活生生的列子呈现给你的,比起教科书来生动活泼很多,而且更加符合你的日常生活中的认知习惯。
接下来,你继续前进,发现了另外3个问号和更多的砖。你先尝试着顶了一下砖,发现它被你顶得摇晃了一下,但没有更多的事发生。然后你继续顶了第一个问号,你期待着另外一个金币的出现。
但这次金币没有出现,出现的是一个蘑菇。蘑菇?应该是可以吃的东西(日本人是非常喜欢吃蘑菇的)
于是你奔向蘑菇,嘟嘟嘟,吃了蘑菇你后你突然变大了,“我去(那时好像还没这个词)”, 你大呼一声,瞬间觉得自己充满了力量。然后越发看头上的砖块不顺眼,顺势一跳,砖头应声落地。
那么在这个情节中你又学到了些什么呢?(同样的,你在玩的时候你肯定不会觉得自己在学习)
1,问号里除了出来金币外还会出现蘑菇或者其它什么东西(这里的意思是,出现两种东西和只出现一种东西相比,多的不只是一种,而是各种可能性)
2,蘑菇会自己移动,碰到障碍物后会转向
3,当你是小人的时候吃了蘑菇会变大
4,当你是小人的时候不能顶破砖头,而在长大状态下则能
好了通过上面的几个马里奥案例的分析。我们可以对游戏的本质做出一下的理性归纳:
1,游戏或者说游戏世界世界上是一些列规则和系统的总和,它是一个有机的整体,就如我们的世界一样。
2,游戏中的规则有些和我们现实中的规则非常相似,比如人物可以移动;而有些则非常的不同,比如吃了蘑菇会变大
3,游戏中存在阻碍玩家的东西比如敌人或是陷阱
4,游戏通常还有一个明确的目标,也就是玩家的获胜条件
5,玩家在游戏中需要学游戏中各种这样的规则,理解并运用游戏规则来克服障碍,打败敌人以最终完成自己的目标,打败游戏。
所以一个游戏中,所有的游戏内容和玩家行为可以被划分问3个部分或3中行为:A,玩家需要学习的规则;B,玩家需要战胜的 挑战;C,玩家在战胜挑战之前所有的不断学习,挑战,反复尝试的过程。
6,注意在这里战胜挑战只是玩家获得的最终结果,它只是引诱玩家不断学习和挑战的一个诱饵。真正让玩家感到快乐的,对玩家 真正重要的是那个学习的过程。因为在这个过程,玩家才真正的学习和掌握了新的模式,大脑才会分泌安多芬。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|