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[杂谈]游戏的本质

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 楼主| 发表于 2011-5-8 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newtypec 于 2011-5-8 21:45 编辑

游戏的本质 http://blog.sina.com.cn/s/blog_747985f30100q1b3.html
我们再次回到之前问过很多次的问题,游戏的本质是什么? 如果你是一个比较有经验的玩家,在看过前面的内容之后,不妨再想一想,游戏到底是个什么东西,你玩游戏的过程实际是怎么样的一个过程,或者说与什么样的过程最像。

我们不妨再用我们都熟悉的马里奥来分析一下:
想象你是第一次玩这个游戏的玩家


你发现在这个游戏中,身在小,脑袋大的小人站在平地上(应该能称为平地吧)。这个时候还不知道你能在整个游戏中干什么,但你大概猜想你能控制这个小人。

你试了试按游戏机手柄上的各个按键,你发现按放想左键或右键的时候,这个小人会做相应的移动。按B 键,小人会垂直跳跃。而如果你按住方向键再按B的话,小人(Mario)会水平跳跃。

经过这些尝试,你学会了Mario的基本的运动规则,以及相应的操作方法。于是你继续向左边移动。(因为你发现向右走很快Mario就不能再前进,你学会了游戏的另一条规则即这个世界有边界的概念)



在下一个屏幕里,你发现了游戏中更多的内容。你发现了带问号的方块,红色的砖块,和一只长的很欠揍的小怪物。小怪物正向你走来,看的出来它很不怀好意。

怎么办?你不知道该怎么对付这个小怪物,也不知道如果对付那个带问号的盒子和砖块,一切的东西对你来说都是新的陌生的,你必须要搞清楚它们是什么,怎么“对付”。


这个时候,如果你什么都不做,你会发现:小怪物碰到你的时候,你就会死去。所以你明白了小怪物是敌人,而你必须躲避它。于是当你重生后(这里你顺被会了解到Mario会在死后重生),再次碰到跑过来的小怪物,你选择了用跳跃的方法来躲避它。

很偶然的,你在跳的时候恰好顶到了那个带问号的盒子,而你又踩到了那个小怪物的头上(很显然这个不是偶然事件,而是宫本茂的设计)。结果,问号盒子里蹦出了一个金币,而小怪物则并拟踩死了。

在这里,通过这一跳,你学会了一下东西:
   1,带问号的盒子可以通过跳跃来顶开,
   2,问号里面有奖品
   3,在跳起后落下的阶段,你可以踩东西
   4,这种看起来很挫的小怪物可以被踩死
   5,你可能并未意识到你学会了这些规则,因为他们并不是像教科书那样把规则一条条的列在书上。在游戏中它们是通过诙谐的, 活生生的列子呈现给你的,比起教科书来生动活泼很多,而且更加符合你的日常生活中的认知习惯。



接下来,你继续前进,发现了另外3个问号和更多的砖。你先尝试着顶了一下砖,发现它被你顶得摇晃了一下,但没有更多的事发生。然后你继续顶了第一个问号,你期待着另外一个金币的出现。

但这次金币没有出现,出现的是一个蘑菇。蘑菇?应该是可以吃的东西(日本人是非常喜欢吃蘑菇的)


于是你奔向蘑菇,嘟嘟嘟,吃了蘑菇你后你突然变大了,“我去(那时好像还没这个词)”, 你大呼一声,瞬间觉得自己充满了力量。然后越发看头上的砖块不顺眼,顺势一跳,砖头应声落地。

那么在这个情节中你又学到了些什么呢?(同样的,你在玩的时候你肯定不会觉得自己在学习)
  1,问号里除了出来金币外还会出现蘑菇或者其它什么东西(这里的意思是,出现两种东西和只出现一种东西相比,多的不只是一种,而是各种可能性)
  2,蘑菇会自己移动,碰到障碍物后会转向
  3,当你是小人的时候吃了蘑菇会变大
  4,当你是小人的时候不能顶破砖头,而在长大状态下则能

好了通过上面的几个马里奥案例的分析。我们可以对游戏的本质做出一下的理性归纳:

  1,游戏或者说游戏世界世界上是一些列规则和系统的总和,它是一个有机的整体,就如我们的世界一样。
  2,游戏中的规则有些和我们现实中的规则非常相似,比如人物可以移动;而有些则非常的不同,比如吃了蘑菇会变大
  3,游戏中存在阻碍玩家的东西比如敌人或是陷阱
  4,游戏通常还有一个明确的目标,也就是玩家的获胜条件
  5,玩家在游戏中需要学游戏中各种这样的规则,理解并运用游戏规则来克服障碍,打败敌人以最终完成自己的目标,打败游戏。
所以一个游戏中,所有的游戏内容和玩家行为可以被划分问3个部分或3中行为:A,玩家需要学习的规则;B,玩家需要战胜的                挑战;C,玩家在战胜挑战之前所有的不断学习,挑战,反复尝试的过程。
  6,注意在这里战胜挑战只是玩家获得的最终结果,它只是引诱玩家不断学习和挑战的一个诱饵。真正让玩家感到快乐的,对玩家    真正重要的是那个学习的过程。因为在这个过程,玩家才真正的学习和掌握了新的模式,大脑才会分泌安多芬。

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求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-5-8 00:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
额  科学普及教程么。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-8 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
自己写的东东,有兴趣的看看

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发表于 2011-5-8 01:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不知所云
希望能用一句话概括。

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发表于 2011-5-8 01:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
和一只长的很欠揍的小怪物 ???

蘑菇怪明明很可愛 T_T

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该马甲已买保险

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发表于 2011-5-8 08:56  ·  广西 | 显示全部楼层
我发现以前的游戏不用说明都会玩
现在的游戏有说明(即使是中文)都看不懂。。。

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发表于 2011-5-8 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这真的是你自己写的吗,逻辑思维分析不错

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发表于 2011-5-8 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
马里奥的第一关已经成为教科书一般的存在了。
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发表于 2011-5-8 10:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
挑战池,策略弧理论。。。
游戏设计的理论。
如果对游戏的构成感兴趣,应该多看看书。
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发表于 2011-5-8 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本质就是不断挑战 不断在失败中前行 获得成功的快感 当然 画面、音乐、操控等构成了让玩家愉悦的体验
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