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楼主: newtypec

[杂谈]游戏的本质

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发表于 2011-5-24 11:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
本质就是快乐,玩游戏就是为了快乐

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2011-5-24 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 newasimov 于 2011-5-24 11:30 编辑

这个问题我也经常问自己,

电子游戏的本质是什么?游戏的本质是什么?玩的本质是什么?

可惜我还没能得出答案

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发表于 2011-5-24 11:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
到底电子游戏的本质是什么呢?答案还得自己去摸索~~~

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发表于 2011-5-24 14:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
实际的本质并不单单局限于通过学习而获得乐趣,现在的游戏更趋向于通过一切可以实现的手段而使玩家获得各种不同的乐趣。

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发表于 2011-5-24 15:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
所以说如今的游戏不光在声光效果方面不断进步,也在创新的游戏方式上不断突破,任何形式都会有不同的玩家买帐。
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发表于 2011-5-24 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
其实游戏本质和其他娱乐产品是一样的.本质都是让你愉悦快乐
只不过实现方式不一样而已,电影,音乐,游戏,都是娱乐产业.

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发表于 2011-5-24 16:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ最后对游戏本质的归纳让我想起了过去做数学题:
1,数学题是世界上是一些列规则和系统的总和,它是一个有机的整体;
2,数学题中的公理是现实中总结出的客观规律;
3,数学题中存在阻碍解题者的东西;
4,数学题往往有一个明确的目标,也就是解题者找到正确答案
5,解题者在解题中需要学习各种规则,理解并运用来克服障碍,最终解出题目。
6,注意在这里战胜挑战只是解题者获得的最终结果,它只是引诱大家不断学习和挑战的一个诱饵。

其实游戏不仅是智力游戏或操作挑战,也有欣赏与互动。

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发表于 2011-5-27 10:54  ·  四川 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddd

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发表于 2011-5-28 09:16  ·  美国 | 显示全部楼层
如果lz是真的对游戏设计有兴趣,并且希望在这个行业有一番作为的话,我推荐一本比较经典的书:the art of game design,当然其他还有很多也很不错的书,不过这本作为纲领还是很靠谱的。

游戏的本质,或者更学术一点,游戏的定义是什么,这个问题困扰了大家许多年,各种定义都有,theory of fun里认为,游戏的本质是学习并掌握一种“模式”,这倒是和lz的观点不谋而合,西德梅尔说游戏的本质是做出多重有价值的选择,这未免太狭隘了。这么多种定义,其中有一种说法我特别欣赏(我自己翻译的,翻译水平有限看个意思):

游戏是让玩家获得乐趣的,具有自闭型价值并产生差异性结果的规则空间。

数学题和游戏的区别就在于获得乐趣,大部分做数学题没有乐趣,但是对那些喜爱数学的人来说,数学题就是游戏,当然为什么对这些来说数学题有乐趣,这又是个很大问题,有一些理论可以解释,但都只能解释一部分,比如心流理论,学习理论等等。游戏本来就属于艺术领域,明确的定义不可能也没有必要,定义的唯一目的是让我们摸清楚游戏的套路和模式,方便我们分析和设计游戏,过分纠结没有意义的,各种定义都可以找到反例。

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发表于 2011-5-28 16:40  ·  新疆 | 显示全部楼层
yagamid 发表于 2011-5-8 01:56
和一只长的很欠揍的小怪物 ???

蘑菇怪明明很可愛 T_T

拜托,那是酷栗宝,不是什么蘑菇怪
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