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楼主: jiejie0107

[讨论] 你能接受核心向游戏定价是市面常规游戏的十倍或者**倍么

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发表于 2011-5-10 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
又核心又贵,那不是更少人会买?这对游戏的推广没有好处。
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输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2011-5-10 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
至爱余米高 发表于 2011-5-10 09:44
又核心又贵,那不是更少人会买?这对游戏的推广没有好处。

也不会啊。。。玩核心的都是对艺术有特别鉴赏力的家伙
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发表于 2011-5-10 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么不列举一下,所谓的核心向游戏
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 楼主| 发表于 2011-5-10 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
sky138638 发表于 2011-5-10 09:47
为什么不列举一下,所谓的核心向游戏

像ARMY这类。。。。。。。。。
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发表于 2011-5-10 09:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2011-5-10 09:43
不会啊。。。。像那些画家一幅画卖个万把块不都活的好好的

那是因为有“限量”那么个东西,画家的画1万卖可以,如果影印的也1w的卖就不可能的。游戏这种东西,其成本绝大部分是在前期的人力成本,放进工厂想生产多少就能生产多少,而且还不像ipad2那样产量低,是一开机器就能每小时以5位数生产。除非他们的游戏光盘全部用手工刻上去,或者游戏全部拿着u盘一家家安装,否则价格上不去的。

圣骑士

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发表于 2011-5-10 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
没有那么多如果,何谓核心,何谓神作?不过是抱大腿的人群自嘲而已,
真正的佳作能经得起口碑和市场的双重标准,那些所谓亏本的神作还是任其自生自灭的好。

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发表于 2011-5-10 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏永远是商业品,不是艺术品,所谓像一个艺术品的游戏只不过也是包裹在艺术气息下的一个商业作品,所以厂商是不会为了保证一个系列在玩家心中的不休地位而自断财路的~基本有钱赚的都要做到让玩家一听就要吐的地步才肯罢手……甚至不会……因为……你懂得……爱也能骗钱……= =
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发表于 2011-5-10 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ的意思就是说,核心游戏再贵一点,核心玩家也愿意买,为什么不干脆定价高一点

问题是,游戏公司有多大把握可以锁定一个客户群,同时愿意放弃其他潜在客户

定价高一点,吓跑潜在客户,核心玩家动摇,你以为游戏公司没想过这种简单假设吗
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发表于 2011-5-10 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
从经济角度来看,游戏公司都希望自己的游戏大众化,就算在你眼中它是属于核心游戏开发公司,但是人家的目标也肯定是大众化,何必帮人家贴标签,瞎操心呢

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发表于 2011-5-10 10:19  ·  河北 | 显示全部楼层
核心游戏分为很多种 火影那类的也算核心向 买10倍价格等死啊
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