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楼主: jiejie0107

[讨论] 你能接受核心向游戏定价是市面常规游戏的十倍或者**倍么

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发表于 2011-5-11 08:45  ·  美国 | 显示全部楼层
如果说追求过于真实,那么请去玩模拟飞行吧,我的确玩那东西,但那种东西我绝对没法叫作游戏,但那才是真正的核心向啊,大部分游戏还是对大众的.

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发表于 2011-5-11 09:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
过高的价格很难接受,就像很好吃的牛排如果要1000万你去不去吃?

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发表于 2011-5-11 10:23  ·  云南 | 显示全部楼层
啥叫核心?十倍?
“那么那些核心精品为什么不能把自己的产品定价高一点呢?”
当然可以,那么剩下的玩家不一定是核心,一定是富二代

LZ要是去干游戏厂商CEO,不倒闭才怪啊

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发表于 2011-5-11 10:50  ·  云南 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2011-5-10 09:43
不会啊。。。。像那些画家一幅画卖个万把块不都活的好好的

LZ还真天真……
我来告诉你吧,我有个表兄就是在北京“追寻艺术梦想”的画家

最风光的时候画被德国、意大利等国的大使买下收藏,还被邀请去世界各地参加画展;也有画作被美术馆收藏……

按理说(或者是旁观者看起来)他应该混得很好了吧?其实恰恰相反,哪怕在他最风光、创作最多的时候,也没办法完全养活自己!家里每年都要给他大量经济“输血”!

为什么?所谓的艺术家,灵感和创意就是生命,可是好的作品哪有那么容易出?你看着他一幅画可以卖多少万多少万,可你不知道他付出了多少心血、时间和成本?多少年出一幅好作品说得准?卖画的钱能撑多久?在北京798租个工作室要多少钱?日常生活开销要多少钱?好作品什么时候、多久能出谁说的清楚?长时间没灵感、没有好作品的时候怎么活?

还有,那些所谓的艺术家,他们往往不舍得把自己最成功、最得意的作品卖掉!

最后,最重要的是:你觉得商业游戏软件(说穿了也还是电子数字复制品)和艺术家的不可复制的作品一样?

综上,楼主在帖子里举的两个例子,根本就不合适
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发表于 2011-5-11 11:03  ·  新疆 | 显示全部楼层
回复 jiejie0107 的帖子

你要相信全世界CU的数量~ 纵使LU很多 CU也不少!
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发表于 2011-5-11 11:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
即使是目前的价格貌似您也没买正版吧?等您能接受目前的定价之后再谈10倍的问题吧。

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发表于 2011-5-11 12:05  ·  新疆 | 显示全部楼层
其实现在的定价$49.99,$59.99,XBLA的400,800,1200点也在一定程度上说明了这个问题,如果一个无比牛B的游戏卖到$599一张,销量还能到百万千万么?说到底游戏行业也是商业运作,赔本的事情谁还干?
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