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楼主: hqqttjiang

[硬件周边] 完秒《黑色洛城》,Janimation展示更加逼真的面部捕捉技术

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发表于 2011-5-22 11:45  ·  韩国 | 显示全部楼层
一般游戏 除非是近景特写, 不然用不上这个玩意吧。  欧美游戏 或许会用到很多些, 日本厂商估计是不会用的。  
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发表于 2011-5-22 16:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
搞那麼多擬真技術在遊戲上是沒啥用的,要這樣搞的話,不如去搞電影吧!遊戲首重在好玩,不好玩的遊戲是無法讓玩家買單的。

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发表于 2011-5-22 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我要看游戏,这些技术没什么特别,年年都说有什么牛技术出来_________
玩游戏是玩内容,不是玩技术!
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发表于 2011-5-22 19:49  ·  云南 | 显示全部楼层
难不成玩家就一直控制这个头雕?呵呵。

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发表于 2011-5-22 21:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
技术进步是好事,造福玩家嘛!不过究竟啥时候把这种技术推向市场?

去年看了太空网游《无限星辰》的高清技术演示视频,那个无缝降落星球的设定确实大牛B,但是游戏到现在都还没推出,再好的技术仅仅展示一下又有什么意义?关键是要早点推向市场。
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发表于 2011-5-22 21:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
tuhungyuan 发表于 2011-5-22 16:09
搞那麼多擬真技術在遊戲上是沒啥用的,要這樣搞的話,不如去搞電影吧!遊戲首重在好玩,不好玩的遊戲是無法 ...

虽说你说的没错
但也不希望看到“满屏游戏性”
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发表于 2011-5-22 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
这个技术的确牛。。。。。。。。

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发表于 2020-4-6 23:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
马羽幸村 发表于 2011-5-22 11:33
Motion Capture是老早就有的东西,想贴多少点就贴多少点,没啥新奇的。关键是有了足够的位置资料之后,怎么 ...

LAN表情细节的确灰常好……但是这个技术有个小缺点就是,无法同时把动作和表情进行捕捉……需要后期进行校对……

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发表于 2020-4-6 23:50  ·  福建 | 显示全部楼层
道理我都懂你的视频呢

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发表于 2020-4-7 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
谁挖的万年老尸??
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