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關於NG系列和忍Shinobi系列的比較......

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 楼主| 发表于 2011-5-20 09:17  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天跟朋友聊天意外聊到忍者,結果就很莫名的從忍者話題聊到了忍者遊戲
我自然是跟他大力推薦NG系列,不過他卻提出PS2上面的忍Shinobi很不錯......
他說他是兩種都玩過,卻還是很愛忍Shinobi
稍微去看過忍Shinobi的影片,覺得似乎沒有忍外那種刺激感......

希望有接觸過的各位可以解釋兩款的不同
好像有玩過忍者類遊戲的人都將這兩款視為經典?
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发表于 2011-5-20 09:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 jolin7765846 于 2011-5-20 09:38 编辑

真正的忍者类游戏   可以去玩天诛   那个才是真正的忍者游戏
PS2上有天诛3和天诛红  至于PS2上的史努比系列有两作
一作是你说的Shinobi    还有一作是KUNOCHI 好像是这样拼的吧  女忍者
忍系列玩的是速杀敌 阵杀   这个是杀敌的核心系统  
一般都是3 4个小兵就能创造一个杀阵  当然也能创造九字杀阵
即临兵斗者皆阵列在前  最后一下一般是来打BOSS用的  
9字杀阵形成后最后一下很爽 当然杀阵时间有限 规定时间内打不完9字杀阵  杀阵就破灭了    然后就是搜集圆形币和忍法啥的  东西比较难收集  因为东西往往都在悬崖峭壁上  没有过硬的跳功  就算吃到了也是死
这游戏太久了  具体记得不是很清楚   但是基本上就是这样玩法  忍的精髓不在战斗  跟NG是不一样的
它跟NG完全是两种风格的游戏   要想杀敌爽还是NG
当然这两种都不能算真正的忍者游戏
还是那话  真正的忍者游戏还是天诛了   但是估计有些人受不了那种偷偷摸摸的游戏   

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发表于 2011-5-20 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヲツァオ 于 2011-5-20 09:43 编辑

只想说一句:我非常痛恨有摔死设定的忍者类游戏....流畅感大打折扣


NG2也就那一处吧
不算

比shinobi和shinobu好多了
以前玩shinobi的时候经常摔死
非常恼火
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发表于 2011-5-20 09:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 jolin7765846 于 2011-5-20 11:05 编辑

回复 ヲツァオ 的帖子

忍龙也能摔死  NGB里的大骷髅那关和NG2里的断头台那里  
摔下去都是死  NGS和NGS2里也一样  哈哈

顺便说下  秀真的瞬移比隼龙的里风牛   
踩墙更比隼龙牛   隼龙牛B的地方在于杀敌招式以及精通各种武器
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发表于 2011-5-20 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
都是超一流动作经典,shinobi是纯粹的sega风格,很简单的系统,却有无穷的变化和魅力

圣骑士

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发表于 2011-5-20 10:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 炫鬼 于 2011-5-20 11:13 编辑

忍系列游戏非常硬派,你可以第一关开始的能力一直打到最终关卡,非常讲究微操作、速度,和忍龙比起来是2种不同的风格,不过有一点相同.......那就是难度!!2个游戏的难度不分上下PS:会锁吗?
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发表于 2011-5-20 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
ヲツァオ 发表于 2011-5-20 09:38
只想说一句:我非常痛恨有摔死设定的忍者类游戏....流畅感大打折扣

这你就不懂了,跳跃是忍系列的核心

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发表于 2011-5-20 11:32  ·  江西 | 显示全部楼层
s忍 k忍只有玩到极限才能玩出非常惊人的视觉效果

所以这也是普及率不行的原因吧

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发表于 2011-5-20 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得。。。自己去玩玩或者看看视频就啥都明白了

这两游戏其实毫无可比性。。。

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发表于 2011-5-20 12:04  ·  新疆 | 显示全部楼层
哇,在忍龙区讨论忍,锁帖前留名。
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