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开门见山,这不是一个ROCKSTAR的游戏对吗,完全不是。
说实话发售前看到case to case的游戏模式后心里就凉了半截,这根本不是R的风格。上手后发现局限性比想象的还要大得多!这根本不是沙箱,R不可能做出这种限制性极强的linear game!所谓的助手在一边像是一个监工,不停的在敦促你该干什么该去哪该怎么办。come on,我想以自己的方式破案不行吗?破案的方式应该有千百种干嘛只走一条流水线?
整个游戏的推进都是为了支撑motionscan,整个游戏像是mo的一部宣传片。
游戏无论是射击手感,物理引擎(是BONDI自家引擎不是RAGE),游戏情节推进方式...都跟R星是两个星球的产物。只有一些很皮毛的细节设置依稀可以看到R星的影子。GTA4和RDR里那些耐人寻味的dialogue在哪里?
有的朋友会说,hey,R星说了一百次这不是gta或rdr之类。但R星明摆着可以做的好得多不是吗。不敢奢望周末可以脱掉警服,去shoppin,和家人看电影,和朋友一起打台球逛夜店...但至少可以按我自己的方式破案啊!
IGN的hilary被粉丝狂喷,上手游戏后感觉应该算是手下留情了。个人认为以R星的标准黑色洛城只能得到7.5分,以一般游戏的标准也就是8到8.5
在这个游戏中看不到R星的雄心壮志,只有一种敷衍。无责任推测,应该是R星看中了BONDI的motionscan,想运用在自己以后的游戏里,交换条件是帮助B发行宣传黑色洛城。个人觉得R完全是在应付差事。这个游戏根本不是R星宏大蓝图的一部分,只是商业运作的附属产物罢了。 |
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