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发表于 2011-5-25 22:23 · 浙江
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所谓说没有"进度存档"的都是浅尝辄止的肤浅玩家. 恶魔之魂每一关前进一定流程便可以打开一条捷径,要是后期死亡的话也立马可以从起始点通过捷径到达打BOSS环节.整个游戏可以说构架真的是超世代的,可以说使屹立于此世代顶端的超级神作.像战神或者海神这样的神作只是在原有玩家概念中的神,也就是画面牛逼流程惊险刺激美式大片般的享受流畅的游戏进程和舒适爽快地操作.而恶魔之魂则是突破了过往的框架可以说是真正的跨时代作品,我还从没有见过如此大幅度革新的系统却有如此之高的完成度,整个游戏的剧情虽然简介可是深邃回味.整个游戏的难度不是那种死难度,不是像忍龙那样的玩完后手指抽筋的疲惫感,而是一种童年玩游戏那种逐次递进背版时刻保持高度精神集中累计成就感的进行方式.游戏的BOSS战数量众多而又魄力与技巧性艰巨,游戏发售至今也有许多极限打法更说明了这款游戏超高的游戏性.我可以很负责的说,PS3上什么游戏都可以不玩但是恶魔之魂一定要深入尝试下的. |
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